Mais para a frente vou deixar uns pensamentos mais profundos mas para já...
Woo!
Histórias dum grupo de Roleplayers de Braga.
(34 Meses depois do Desastre de Brentaal)
Um Jedi desaparecido! Depois do longo e duro segundo cerco a Imperatriz Theta, os Yuuzhan Vong conseguiram conquistar o planeta. No caos da retirada, o heróico General Whitestar desapareceu.
Relatos do interior da Aliança parecem indicar que o General terá conseguido sair do planeta. Fontes anónimas confirmaram ao HNN que viram o General a abordar uma pequena nave de transporte. No entanto, no ponto de reagrupamento ninguém conseguiu localizar o General. Num comunicado solene, o Conselho Jedi anunciou que o Mestre Whitetsar foi dado como morto. Mais uma trágica baixa duma guerra que parece cada vez mais negra.
(30 Meses depois do Desastre de Brentaal)
Os Yuuzhan Vong voltam ao ataque! Depois de vários meses a pacificar território interno e apesar de vários esforços da República para contra-atacar, os Yuuzhan Vong voltaram a trazer as suas forças para a linha da frente. O inimigo desencadeou um ataque relâmpago contra o sistema Reecee.
Apesar dos esforços da frota da República, os Yuuzhan Vong conseguiram conquistar o sistema. No entanto, mesmo nos piores momentos continuam a surgir heróis. Durante a batalha a Pride of Coruscant foi fortemente atacada. O próprio almirante Onassi esteve em risco de vida e incapaz de evacuar. Mas graças à coragem do capitão Danik Dell, o almirante consegui salvar-se.
O capitão Dell, arriscando a própria vida, conseguiu salvar o almirante, que se encontrava preso na ponte da Pride. Como recompensa pela sua bravura, Danik Dell foi directamente promovido a Coronel e a oficial executivo do almirante Onassi. O agora coronel encontra-se a recuperar dos seus ferimentos no hospital central de Coruscant.
(27 Meses depois do Desastre de Brentaal)
Após tomarem Borleias e ficarem mais próximos do que nunca de Coruscant, os Yuuzhan Vong pausaram novamente as suas ofensivas. No entanto, desta vez o motivo é mais vil do que nunca.
Os sobreviventes nos planetas capturados têm tido uma vida verdadeiramente horrenda. Os poucos relatos que escapam falam de horríveis experiências e uma vida de escravidão até morrer de exaustão.
Mas agora, os Yuuzhan Vong estarão a ter problemas em gerir tanto território conquistado pelo que estão a destruir vários planetas simplesmente para não estenderem demasiado as suas forças. Temos relatos de que pelo menos cinco sistemas terão sofrido o terrível Yo’Gan’s Core. Mas receia-se que o verdadeiro número seja bem mais alto.
(25 Meses depois do Desastre de Brentaal)
Aliança em risco… As forças Sith retiraram hoje de forma súbita e repentina de todas as suas posições na estrutura militar da Aliança. Igualmente, os oficiais Sith que ocupavam posições de liderança também estão desaparecidos.
Rumores abundam dum cerco Yuuzhan Vong ao planeta Korriban e a uma ordem de regresso emitida por Darth Altius. Aparentemente, todos os Sith terão reportado à defesa do planeta. A invasão Yuuzhan Vong ao território Sith tem sido ponto de discórdia na Aliança quase desde o início. E parece que os Sith finalmente se fartaram.
(18 Meses depois do Desastre de Brentaal)
Guerra em múltiplas frentes! Os sistemas de Tograwa pertencente ao Império Sith e Yaga pertencente aos Clãs Mandalorianos foram hoje atacados por forças Yuuzhan Vong. O ataque apanhou as forças da Aliança desprevenidas mas estão já a ser enviados reforços.
Depois do falhanço em Arkania, as forças da Aliança estão determinados em infligir uma derrota ao inimigo. No entanto, muitos ainda recordam com terror a última vez que os Yuuzhan Vong abriram múltiplas frentes de batalha – Brentaal…
(16 Meses depois do Desastre de Brentaal)
Onde estão os Yuuzhan Vong? Há já 4 meses que não são vistos sinais das frotas inimigos. Nem sequer naves batedoras têm sido encontradas. O Alto Comando da Aliança está sem resposta para este recente desenvolvimento.
Pequenos relatos que escapam da zona conquistada parecem no entanto indicar muita actividade inimiga no interior do sue território. Esses relatos estão a tornar-se cada vez mais escassos. O que andará o inimigo a fazer à gente da Galáxia?
(11 Meses depois do Desastre de Brentaal)
Vitória da Aliança! Os defensores de Imperatriz Theta conseguiram rechaçar os terríveis invasores do planeta. O cerco de Imperatriz que durava já há 3 meses foi hoje levantado. As naves Yuuzhan Vog efectuaram uma retirada atrapalhada para o interior do seu território.
Forças da Aliança, debaixo do Comando do General Whitestar, conseguiram assim a primeira vitória real na guerra. Uma fonte da Aliança em declarações exclusivas à HNN declarou que hoje é um dia histórico. Hoje, o inimigo parou o seu avanço. Contra-ataques estão já a ser planeados e de acordo com algumas estimativas, a frota da Aliança estará em posição de liberar o sistema de Arkania nos próximos meses.
Nome: Jed Whitestar
Nome: Darth KytonDa outra vez que jogamos 4ª tivemos este problema e comecei a tratar deste post que nunca cheguei a acabar. Espero que dê jeito desta vez.
O combate em 4ª é realmente muito lento. Um combate “simples” pode durar mais de 1 hora. Com 3 combates vai uma sessão ao ar. Obviamente que isso é mau por isso convém acelerar as coisas o mais possível. Por um lado, 4ª é um jogo com mais HPs e nisso não vale a pena mexer. Por outro lado, há muito mais opções e os jogadores (e dm) acabam a demorar muito mais tempo a jogar os seus turnos. Ficam aqui algumas dicas para tentar acelerar o processo.
Conhecer bem os Poderes:
Um dos problemas de 4ª é que o pessoal tem imensos poderes e nunca sabe qual usar. Mas na verdade as coisas são mais simples. Sobretudo no que toca a At-Wills, os poderes que vão ser usados na maioria dos turnos. Quase todas as classes têm um At-Will melhor que usam sempre e outro mais circunstancial para usar de vez em quando. Não vale a pena gastar uma data de tempo a decidir qual dos 2 (ou 3) At-Wills vão usar SEMPRE que é a vossa vez. Olhem para eles uma vez e identifiquem o At-Will spammável. Por exemplo, no caso do Ranger é o Twin Strike. Para o Bárbaro é o Howling Strike. Quem precisar de ajuda com o seu, chute.
Manter as coisas simples:
Isto é uma cena que acontece muito. Os jogadores têm uma catrefada de opções diferentes e muitas vezes perdem-se no que hão-de fazer. Sobretudo com cenas do género “Vou flanquear prá ali? Curo quem? Dou buff a quem?". Mas se formos a ver bem, a maior parte das vezes o pessoal acaba sempre a fazer a escolha por defeito. Depois de identificarem o At-Will spammável, sempre que tiverem com dúvidas existenciais, usem-no e acabou.
As coisas são um bocado mais chatas com Encounters. Mas normalmente eles são para rebentar logo de início num inimigo mais forte. Vale a pena tentar arranjar um bónus ao ataque (via CA ou Leader) mas mais do que isso é pensar demais.
Planear o Turno com antecedência:
Quem tem muitos poderes de Cura, Buff, Debuff e assim… as cenas podem ser um bocado mais complicadas e é preciso mais tempo para decidir. Esse tempo existe nos turnos antes do vosso. Se tomarem as decisões do género quem vão curar, atacar, buffar e para onde se vão mexer antes de chegar à vossa vez então ninguém tem de estar à vossa espera. Esta dica vale para toda a gente. Pensem no turno antes do vosso e não fazem ninguém esperar por vocês.
Jogador a controlar a Init:
A vida do DM é mais chata em combates de 4ª edição. Uma coisa que o pode ajudar é arranjar outra pessoa para ir controlando os turnos. Já tamos com um jogador a ordenar os cartões. O próximo passo é ser ele a controlar a Init. Liberta mais tempo ao DM.
Não meter o bedelho:
Isto é do pior. Quando um jogador já anda meio perdido em decisões e toda a gente começa a dizer-lhe o que fazer, a única coisa que acontece é que ele volta ao início da árvore de decisões. Coordenação é importante mas é preferível deixar um gajo pensar por si e tratar da coordenação quando estão outros a jogar.
Controlar o tempo:
Esta última envolve ser duro. Se as coisas não aceleram de maneira nenhuma, passamos a “cronometrar”. Temos basicamente duas hipóteses: