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Tuesday, November 17, 2009

Info Yuuzhan Vong

Isto é uma destilação/expansão do que vos foi dito pelo rapaz que capturaram e interrogaram. Sugiro-vos que estudem porque vai haver um teste (conduzido pelos chefes da aliança).


História
Os Yuuzhan Vong fizeram a guerra entre eles durante milénios. Eventualmente, um General chamado Yo'Gand descobriu uma maneira de obliterar completamente um planeta. Com isso, os Yuuzhan Vong acabaram por destruir toda a sua galáxia natal.

Foi aí que um Yuuzhan Vong chamado Shimrra Jamaane uniu toda a raça com a promessa de os conduzir a um destino divino, a mando de Yun-Yuuzhan. Os Yuuzhan Vong carregaram toda a sua espécie em enormes naves-mundo e iniciaram uma longa viagem para a sua galáxia prometida. Muitos dos Yuuzhan Vong hoje vivos nasceram e cresceram toda a vida nas naves-mundo, não tendo conhecido nada senão histórias da sua galáxia natal.

Os Yuuzhan Vong chegaram à sua galáxia prometida e irão purgá-la de todos os seus habitantes, ganhando assim o direito de a habitar e merecendo a galáxia aos olhos de Yun-Yuuzhan.


Religião
Os Yuuzhan Vong são o povo escolhido de Yun-Yuuzhan o Criador (aliás, Yuuzhan Vong significa filhos de Yun-Yuuzhan). Yun-Yuuzhan é o deus máximo dos Yuuzhan Vong e o princípio de tudo o que existe. Foi ele quem criou o universo e tudo nele, incluindo uma série de outros deuses menores que têm também um lugar importante no panteão Yuuzhan Vong.

A dor é uma parte importante da religião dos Yuuzhan Vong. De certa forma, toda a espécie pratica imensas variações de masoquismo. Não quer isto dizer que a dor seja confortável para eles. Não é. A dor é desconfortável e pode ser letal. Mas para os Yuuzhan Vong há algo de sagrado e puro na dor. Além das auto-mutilações que praticam, os Yuuzhan Vong também acreditam em modificações (implantes e etc.) para fortalecer as suas capacidades. Os rituais de mutilação Yuuzhan Vong têm assim uma função dupla, religiosa por um lado e prática pelo outro.

Para os Yuuzhan Vong, o que não é vivo é uma blasfémia. O contacto com e sobretudo a utilização de tecnologias mecânicas são heresias do mais alto nível. Tudo o que é mecânico deve ser completamente destruído. Assim sendo, toda a tecnologia dos Yuuzhan Vong não só é biológica como está de alguma forma viva. Os Yuuzhan Vong vêm toda a tecnologia mecânica da Galáxia (incluindo a utilização da Força que caracterizam como "um truque mecânico") como mais uma prova de que o povo que a habita não a merece.


Sociedade
A sociedade Yuuzhan Vong é extremamente rígida e estratificada em várias castas. Subir de casta é extremamente complicado ou até mesmo impossível. Por outro lado, a descida está apenas a um falhanço de distância...
As castas dos Yuuzhan Vong, por ordem de estatuto, são:
  • Senhor Supremo: A mais poderosa e pequena de todas as castas tem um único habitante. Governa todos os aspectos seculares e religiosos da vida dos Yuuzhan Vong. É o único que consegue realmente falar com o Criador.
  • Formadores: Cientistas, Biólogos e Bioengenheiros. São eles que criam e mantêm as máquinas vivas e ferramentas de que depende a sociedade Yuuzhan Vong.
  • Sacerdotes: Os líderes religiosos dos Yuuzhan Vong. São a única outra casta que comunica com os deuses.
  • Guerreiros: Uma das maiores castas dos Yuuzhan Vong. São os soldados, pilotos, oficiais e restantes membros das forças de guerra dos Yuuzhan Vong.
  • Intendentes: Comerciantes, gestores e mercadores. Os Intendentes têm responsabilidades comerciais e administrativas no Império Yuuzhan Vong.
  • Trabalhadores: A mais baixa e volumosa de todas as castas. São responsáveis por todo o tipo de profissões, a maior parte delas sem grande mérito. As pessoas "normais" do Império. Os Escravos e os Envergonhados tecnicamente pertencem a esta casta mas até os trabalhadores os desprezam.
  • Escravos: Os Yuuzhan Vong escravizam as populações dos planetas que conquistam. Aqueles que são demasiado fracos para merecer uma morte em combate são empregues nas piores tarefas do Império.
  • Envergonhados: Um Yuuzhan Vong que tenha falhado de alguma forma (e há muitas formas de o fazer) cai para esta posição. O mais baixo nível da mais baixa casta e do qual não há redenção ou saída possível.

Guerra
Os Yuuzhan Vong são um povo absolutamente dedicado à Guerra e ao conflito. Como tal são extremamente bons a fazê-lo. Os soldados Yuuzhan Vong são extremamente ferozes e leais à sua raça. Mesmo um soldado completamente quebrado mentalmente se recusa a comprometer os planos da invasão. Obviamente, torturar um Yuuzhan Vong é perda de tempo. No entanto é possível manipular um recém-Envergonhado de modo a que ele revele alguma informação. Foi assim que se obteve a seguinte informação.

O equipamento Yuuzhan Vong prima pela sua versatilidade e resistência. As armas e armaduras dos Yuuzhan Vong são feitas de materiais que excedem a durabilidade de quase tudo o que se conhece. Particularmente notória é a sua capacidade de suportar ataques de sabre de luz.
  • Amphistaffs são a arma principal de qualquer soldado de infantaria Yuuzhan Vong. São armas versáteis e extremamente poderosas, cuja única fraqueza é a fraca capacidade como arma para combate à distância.
  • Rang Huls são uns pequenos insectos que os Yuuzhan Vong lançam como projécteis. São armamento standard de todos os soldados embora alguns se especializem no seu uso com lançadores enquanto os soldados melee têm apenas alguns para atirar à mão numa emergência. Existem outras variantes de insectos com funcionalidades diferentes.
  • Armaduras de Caranguejo Vonduun são a protecção de todos os soldados Yuuzhan Vong. Trata-se duma armadura viva extremamente resistente.
  • Coufees são facas de combate. Normalmente servem como segunda arma dos atiradores Yuuzhan Vong
  • Tizowyrms são pequenos insectos que se inserem dentro do ouvido dum Yuuzhan Vong. O insecto prende-se ao seu hospedeiro e de alguma forma funciona como um tradutor
  • ...
As naves Yuuzhan Vong têm capacidades sensivelmente equivalentes às da República com duas diferenças muito importantes. Todas as naves Yuuzhan Vong têm escudos que não enfraquecem com disparos absorvidos. Pior ainda, todas as naves têm a terrível capacidade de desfazer escudos inimigos numa questão de segundos.
  • Coralskippers são os caças dos Yuuzhan Vong.
  • Kor Chokk são os cruzadores de batalha com maior poder de fogo da frota.
  • Miid ro'ik são as naves de batalha standard da frota.
  • Yorik-Vecs são cruzadores de assalto, um ponto médio entre os caças e as naves de guera leves.
  • ....

Friday, October 16, 2009

Como ser um Jedi

Conforme foi pedido, ficam aqui algumas ideias sobre a atitude e comportamento que um Jedi deve ter.
Não há emoção, há paz.
Não há ignorância, há conhecimento.
Não há paixão, há serenidade.
Não há caos, há harmonia.
Não há morte, há a Força.
- Mantra do Código Jedi

Um Jedi deve sempre seguir o código e procurar a todas as alturas ter auto-disciplina, responsabilidade, e pôr-se sempre ao serviço de quem precisa.

Um Jedi vê a Força como um aliado e não uma ferramenta. A Força é uma entidade viva e deve ser respeitada. Um Jedi apenas chama a Força quando é necessário e a utilização da Força nunca deve ser a primeira abordagem a qualquer situação.

A arma de um Jedi é o seu sabre de luz. É uma arma e não deve haver receio de a usar quando for necessário. No entanto, um Jedi nunca ataca mas apenas se defende. Enquanto houver uma solução pacífica no horizonte, o Jedi deve procurá-la. Caso isso falhe, o Jedi deve entregar-se ao combate de forma controlada mas decidida. Se for preciso, até à morte. A morte é sempre algo de trágico mas faz parte da vida e da Força. Um Jedi não deve recear matar se tal for preciso mas também nunca deve fazer a menos que estritamente necessário.

Quando um Jedi cai, toda a Ordem falha, por isso um Jedi deve sempre estar vigilante contra o Lado Negro da Força. A Raiva, o Ódio, a Arrogância, a Inveja e a Ganância são apenas algumas das armas com que o Lado Negro tenta um Jedi. Um Jedi deve sempre exercer auto-disciplina e nunca ceder a estas emoções.

Um Jedi deve sempre ser cortês e respeitoso para com todos os que encontra. A Ordem está ao serviço de República e dos seus cidadãos e não ao contrário. Um Jedi nunca deve utilizar o seu estatuto ou habilidades para levar vantagem sobre outras pessoas no seu dia-a-dia. Pelo contrário, um Jedi deve sempre disponibilizar-se para ajudar quem precisa, embora por vezes os seus deveres para com a República chamem mais alto. Também os inimigos devem ser respeitados e tratados com cortesia. No entanto, todo o Jedi deve estar vigilante para que um inimigo não se aproveite dele.

Quem quiser mais informação sobre o assunto deve visitar http://starwars.wikia.com/wiki/Jedi_code e começar a explorar. Os Jedi desta altura são basicamente os da Old Republic após as Guerras Sith.

Sunday, October 04, 2009

Alterações Galácticas

Isto é tão embaraçoso. Por motivos de força maior, os Planetas Bakura e Sump vão mesmo ter de mudar de sítio. Por isso, vou usar a mãozinha mágica do GM para os recolocar na zona "Nordeste" da Galáxia. Algures por aqui...


De futuro, vou tentar ser mais respeitador para com o cânon galáctico.

Yuuzhan Vong - Apoio Visual Parte 2

Naves

Caças e Naves de Pequeno Porte

Naves de Grande Porte

Uma Frota

Yuuzhan Vong - Apoio Visual

Guerreiros

Monday, August 17, 2009

Início da Aventura

Boas Meninos. Esta é a minha ideia para arrancarmos as coisas.

A aventura começa na Orla Galática, no planeta Bakura. Bakura é um planeta pacífico e próspero. Mas a sua população, predominantemente humana, tem tendências xenófobas para com alienígenas. Nos últimos tempos têm chegado mais alienígenas ao planeta e a situação ameaça tornar-se crítica.

O Jedi Velkan Harth, o seu aprendiz Tobias Freskin e o droid protocolar GE3"Giskard" chegam ao planeta como enviados da República para negociar a paz e a construção de vários enclaves soberanos para a população não humana do planeta.

O Lorde Kel'Hi e o seu guardião, o guerreiro Sith Eeth Enda, também estão no planeta há algum tempo a tentar arranjar maneira de o Império Sith tirar partido da situação. Kel'Hi, com uma empresa fantoche, já conseguiu garantir o contrato de construção de vários enclaves e espera agora o desenrolar das negociações com a República.

Mas quem quer ver a situação resolvida mais depressa que qualquer outro é Cryus Pencron, um mercenário Mandaloriano. Ele e o seu clã estão a servir como segurança adicional no planeta e em caso de revoltas a sério, serão insuficientes para conter o problema.

E pronto. Espero que vos agrade a maneira como o vosso personagem está encaixado na aventura. Quem quiser propôr uma alternativa, está à vontade desde que envolva o planeta Bakura. Digam qualquer coisa.


Sunday, August 09, 2009

Os Mandalorianos

Aqui fica a história sobre os Mandalorianos. Com isto acaba o background das várias facções. A seguir vou começar tratar de integrar os PCs no setting por isso quem ainda não tem nome, mexa-se.


História
Comparados com as outras grandes facções da Galáxia, os Mandalorianos têm uma história relativamente curta. No entanto, nessa curta história figuram alguns dos eventos mais importantes e violentos de toda a História galáctica.

A origem dos Mandalorianos está perdida para a Galáxia. Sabe-se que começaram por ser uma única raça mas com o passar dos tempos os Mandalorianos evoluíram de uma só raça para um movimento cultural e social onde qualquer pessoa era aceite desde que fosse um guerreiro hábil e aceitasse o estilo de vida Mandaloriano.

Os Mandalorianos, liderados por Mandalore o Indomável, deram-se verdadeiramente a conhecer durante a Grande Guerra Sith, tendo-se juntado aos exércitos de Exar Kun na sua tentativa de conquistar a Galáxia. No entanto foram derrotados e durante os anos seguintes o seu ressentimento contra a República cresceu.

Derrotados e humilhados, os Mandalorianos sofreram uma transformação na sua cultura, com o nascer do movimento dos Neo-Crusados. Apesar de inicialmente pequeno, este movimento acabou por se tornar na filosofia dominante. Mandalore o Absoluto, líder na altura, acabou por apoiar os Neo-Crusados e com a sua ajuda, voltou a tornar os Mandalorianos numa perigosa potência.

Estes Mandalorianos lançaram numa terrível campanha contra a República mas eventualmente foram derrotados graças ao Jedi Revan. Revan matou o Mandalore em combate individual e levou o seu capacete consigo, impedindo assim os clãs de ter um novo líder (a tradição Mandaloriana diz simplesmente que quando um Mandalore cai, quem envergar o seu capacete é o novo líder).

Durante anos parecia que os Mandalorianos estavam acabados. Os clãs haviam-se desintegrado e os sobreviventes viviam agora como mercenários ou ladrões. Mas Revan, o próprio homem que os havia destruído, viu que a Galáxia iria necessitar novamente deles. Antes de abandonar a Galáxia, Revan entregou o capacete do Mandalore a um guerreiro chamado Canderous Ordo e ordenou-lhe que reconstruísse os clãs.

Ordo, chamando-se agora Mandalore o Preservador, assim fez. Inicialmente os clãs eram poucos e fracos mas com o passar do tempo, mais e mais guerreiros juntaram-se aos seus novos Mandalorianos. Mandalore juntou-se à Jedi Exilada na sua luta contra os Sith e pelas suas acções os Mandalorianos finalmente redimiram-se aos olhos da Galáxia pelas acções que haviam cometido anos antes.

Tendo finalmente alguma paz, os Mandalorianos dedicaram-se a fortalecer o seu movimento, esperando sempre por um novo conflito onde testar as suas habilidades…


Estado Actual
Os Mandalorianos são actualmente liderados por Mandalore o Redentor, que tem seguido a filosofia de reconstrução deixada por Mandalore o Preservador. Os Mandalorianos operam como uma série de clãs nómadas, dispersos e independentes uns dos outros.
Devido ao seu estilo de vida nómada, os Mandalorianos têm poucos territórios, apenas alguns planetas e bases onde armazenam os espólios das suas campanhas e onde vão treinando as novas gerações de guerreiros.

Devido à paz geral que reina na Galáxia, os Mandalorianos estão também bastante quietos. O seu código não os deixa viver em verdadeira paz e portanto estão sempre envolvidos em pequenos conflitos e escaramuças. No entanto, quando uma verdadeira guerra chegar, os clãs unir-se-ão a uma só palavra do Mandalore.

Wednesday, August 05, 2009

Os Jedi

Aqui fica a info relativa aos Jedi. Com desculpas pelo atraso.

História Breve
Embora a última era tenha sido uma de sofrimento para todos, ninguém enfrentou tantas tragédias, internas e externas, como os Jedi. Afinal, duas das Guerras foram detonadas directamente por Jedi que caíram para o lado Negro. E o próprio Triunvirato Sith continha Jedi caídos.

Após a Guerra com Exar Kun os Jedi começaram a reformular-se drasticamente, procurando garantir que a tragédia de Kun não se repetiria. Foram criadas muitas novas regras e restrições. Os Padawans passaram a ser treinados num único local centralizado (o novo templo em Coruscant) e a supervisão aumentou tremendamente. Nem todos os Jedi concordaram com este novo código mas aos poucos a Ordem começou a mudar e, de acordo com a maior parte, para melhor.

No entanto, a Ordem não se sentia ainda plenamente capaz quando os Mandalorianos invadiram e por isso preferiram ficar de fora, apesar das súplicas e críticas da República. A história viria a dar-lhes razão. Os Jedi que partiram para as Guerras Mandalorianas caíram tragicamente para o lado negro e, anos depois, ameaçaram a República de forma ainda mais terrível.

Apesar de Revan, o melhor entre eles, se ter redimido a Ordem estava ainda muito abalada e quando Revan abandonou a Galáxia, ficaram perdidos. Novos mestres subiram ao Concelho e defenderam novas reformas ainda mais rígidas. Num conclave da Ordem no planeta de Katarr, Darth Nihilus atacou e destruiu praticamente todos os Jedi presentes, extinguindo os Jedi para efeitos práticos.

Nos anos seguintes uma Jedi apenas conhecida como a Exilada derrotou os Sith e plantou as sementes da reconstrução da Ordem. A Exilada abandonou a Galáxia. Visas Marr, que fora sua companheira, tornou-se então a principal força de reconstrução da Ordem. Uma reconstrução que vem durando até hoje…


Estado Actual
Actualmente a Ordem Jedi encontra-se relativamente estável. Os Jedi seguem o código revisto apóx a Guerra com Exar Kun, tendo rejeitado as revisões posteriores como sendo excessivas. Após duas gerações de reconstrução a Ordem recuperou a sua confiança mas os seus recentes falhanços estão ainda frescos na memória. No entanto, não irão mais afastar-se dos seus deveres para com a República.

Os Jedi existem num número já aceitável mas ainda incapaz de se espalhar e proteger toda a República. No entanto, em caso de conflito, há já Jedi suficientes para liderar os exércitos da República. Apesar da tentação de recrutar ao desbarato, os Jedi preferem avançar devagar e deixar a passagem das gerações reencher as suas fileiras.

Após duas gerações de paz, os Jedi recuperaram o seu papel tradicional de guardiães da paz e são uma vez mais queridos e respeitados no seio da República que protegem.

Saturday, August 01, 2009

A República

Fica aqui a história (extremamente resumida e apenas focando os últimos anos) da República. Obviamente que há alguma repetição em relação ao que foi dito sobre os Sith. São os mesmos eventos, por outro ponto de vista. Apesar de nenhum elemento da party pertencer directamente à República, ela vai obviamente estar no centro de todo o conflito.


História Breve
A República sempre foi marcada por muitas guerras. O conflito armado é, lamentavelmente, parte intrínseca da história galáctica. Mas os últimos anos foram extremamente complicados, com vários conflitos a sucederem-se uns aos outros.

Tudo começou com Exar Kun, que ergueu um exército contra a República e deflagrou a Grande Guerra Sith. Apesar da República vir a ganhar a guerra os custos foram altíssimos, com quase um quarto dos mundos da República a serem destruídos. Pior ainda, a Guerra iniciaria um terrível ciclo de conflitos que se iria propagar por gerações.

Os Mandalorianos haviam combatido por Exar Kun e a derrota feriu tremendamente o seu orgulho. Obcecados com vingança, os Mandalorianos reconstruíram-se e invadiram a República novamente, nas chamadas Guerras Mandalorianas. A Ordem Jedi recusou-se a entrar no conflito pois ainda se lembrava do que a Guerra com Kun lhes havia custado. Mas um conjunto de Jedis rebeldes liderados por Revan ignorou o Concelho e liderou a República, vencendo as Guerras Mandalorianas.

Tragicamente, durante as Guerras Mandalorianas, algo aconteceu a Revan e ele caiu para o Lado Negro. Alguns anos depois das Guerras Mandalorianas, Revan e o seu aprendiz Malak surgiram à cabeça de um novo exército Sith à conquista da Galáxia. Eventualmente, seria o próprio Revan a redimir-se, regressar ao Lado da Luz e salvar a República. Assim pareceu terminar o ciclo iniciado por Exar Kun.

Mas Revan abandonou a República alguns anos depois. Os Sith que haviam sobrevivido uniram-se e deflagraram as Guerras Negras, o último grande conflito do que viriam a ser chamadas as Velhas Guerras Sith. A República, completamente exausta dos vários conflitos, por pouco não caiu. Mas graças à discórdia inerente aos Sith e aos esforços da Jedi Exilada, a República conseguiu prevalecer mais uma vez.

No fim das Guerras Negras, a Exilada abandonou também a Galáxia. A República, sem nenhum dos seus protectores ou heróis, começou a reconstruir-se e a rezar para que nenhum outro conflito surgisse. E durante vários anos, assim foi…


Estado Actual
Apesar de tudo o que já sofreu, a República continua a ser o maior poder da galáxia. Uma aliança democrática composta pela maior parte dos mundos da Galáxia, a República cobre quase todos os mundos do Núcleo da Galáxia e da Faixa Média. Alguns mundos da Orla Exterior pertencem tecnicamente à República e mas na prática isso vale de pouco.

Os exércitos da República são tão diversos como os mundos que a compõem. Ao invés de um único exército unificado, as forças da República são uma mistura dos exércitos planetários dos seus vários membros. Depois de tantos conflitos, poucos mundos quiseram arriscar pelo que a maior parte tem forças militares de tamanho considerável, em diversas fases de construção.

Actualmente, a República goza de um período de relativa paz no qual a maioria dos esforços tem sido dedicada à reconstrução. As pessoas não esquecem as memórias de tantas décadas de conflito e sentem-se seguras ao pensar nas grandes frotas e exércitos que as protegem. No entanto, os soldados e oficiais de agora nunca enfrentaram nada mais que escaramuças e pequenas batalhas. Nada do tamanho das Velhas Guerras…

Thursday, July 30, 2009

Os Sith

Fica aqui a versão final (julgo eu) da história dos Sith. Isto deve servir para dar uma ideia de como funcionam os rapazes do lado negro nesta nossa campanha. Espero conseguir fazer o mesmo para as outras facções em breve. Quando estiverem todas feitas, vou actualizar o guia do setting com essa informação.


História Breve
Os últimos tempos não têm sido particularmente bons para os Sith. Depois da derrota de Exar Kunn, a ordem ficou praticamente extinta. Vários anos depois Revan e Malak, dois Jedos caídos reergueram os Sith, desta vez na forma de um exército gigantesco que quase conquistou a República. Mas Revan acabou por voltar ao lado da luz e derrotar o exército que ele próprio criara.

Nos anos seguintes, os vários Lordes Sith que tinham surgido debaixo de Revan lutaram uns contra os outros pelo controlo da Ordem, fragmentando os Sith em várias facções. Eventualmente, três lordes – Nihilus, Sion e Traya – fundaram o Triunvirato e conseguiram unir os Sith debaixo da sua bandeira. Esta nova Ordem dedicou-se a uma caça impiedosa aos Jedi, tendo-os exterminado quase por completo. No entanto, o Triunvirato acabaria por implodir e os Sith foram novamente derrotados, desta vez pela Jedi Exilada.

Algum tempo depois da implosão do Triunvirato, ainda antes da Exilada ter destruído a ordem, um Lorde Sith de nome Darth Altius decidiu reconstruir os Sith. Antecipando a derrota da Ordem actual, Altius reuniu um pequeno grupo de seguidores e começou a construir a sua nova Ordem, longe da atenção dos outros. A nova ordem de Altius seria liderada apenas por ele. Altius acreditava que o Triunvirato falhara pois os Sith não sabem partilhar o poder. A sua ordem teria um só líder absoluto – o mais poderoso de todos os Sith, ele próprio.

Eventualmente, o pequeno grupo de Altius tornou-se forte o suficiente para tomar conta dos poucos Sith que restavam. Altius declarou-se Senhor Negro dos Sith e exigiu a fidelidade incondicional de todos os Sith. Poucos ousaram opor-se-lhe e os que o fizeram foram rapidamente exterminados. Após ter o controlo dos Sith, Altius voltou-os para dentro. Os Sith passaram os próximos anos afastados da República e dos Jedi, forjando o seu pequeno Império…


Estado Actual
Actualmente, os Sith são um império com aspirações de serem uma potência galática. Os Sith controlam um grupo de planetas, com Korriban a servir de capital do Império. Korriban é um mundo com poucos habitantes. Apenas uma série de templos e academias onde são treinados os novos membros da ordem.

O império Sith é fortemente militarizado e completamente seguidor dos ensinamentos do lado negro. No entanto, na maior parte dos mundos, é permitido à população civil viver o seu dia-a-dia normalmente. Darth Altius acredita que nenhum Império consegue sobreviver sem trabalhadores que o suportem e por isso procura que os seus súbditos estejam minimamente satisfeitos.

As relações dos Sith com os Jedi e a República são extremamente delicadas. Para já, nenhum dos lados arrisca o confronto e procuram apenas reconstruir-se. Mas ambos sabem que tal não poderá durar para sempre.

Saturday, July 25, 2009

Formas de Combate com Sabres de Luz

[Para o Tiago...]

Existem 7 formas ou estilos de combate com o sabre de luz reconhecidos pelos Jedi (e Sith). São elas:
  • Forma I, Shii-Cho: A forma mais básica que é ensinada a todos os iniciados. Tem os elementos básicos de combate com sabre (ataques, paradas, etc.) e é pouco mais que uma disciplina de espada adaptada a sabres de luz. Todos os Jedi conhecem esta forma mas muito poucos se dedicam exclusivamente a ela.
  • Forma II, Makashi: Uma forma clássica, especializada em combate sabre de luz contra sabre de luz. Utilizador Famoso: Conde Dooku
  • Forma III, Soresu: Uma forma extremamente defensiva e algo passiva. Excelente contra blasters e também em duelos de sabre. Utilizador Famoso: Obi-Wan Kenobi, após a morte de Qui-Gon Jinn.
  • Forma IV, Ataru: Uma forma altamente agressiva e acrobática. Os utilizadores desta forma são autênticos tornados. Utilizador Famoso: Yoda.
  • Forma V, Shien / Djem So: Uma evolução da forma II, além de ser defensiva, procura criar as suas próprias aberturas para o contra-ataque e utilizar os ataques dos inimigos contra ele. A forma por excelência para devolver tiros de blaster de volta a quem os disparou. Utilizador Famoso: Anakin Skywalker.
  • Forma VI, Niman: Uma forma equilibrada e completa que procura fundir e balancear aspectos de todas as formas anteriores. Permite aos Jeid lutarem de uma forma harmoniosa e completa. Utilizador Famoso: Exar Kun.
  • Forma VII, Juyo / Vaapad: Uma forma que também funde aspectos das anteriores mas em vez de procurar um equilíbrio, Juyo baseia-se em ataques violentos e movimentos arriscados. É uma forma perigosa de utilizar pois aproxima-se do lado negro. Vaapad é uma variante de Juyo criada por Mace Windu que é mais um estado de espírito que um estilo. Utilizador Famoso: Mace Windu.

Embora haja regras mecânicas para as várias formas (feats, talents, force powers...) nós não as vamos utilizar porque:
a) As regras estão num livro que não temos.
b) É a primeira vez que jogamos no sistema por isso há que ir com calma.

No entanto, quem quiser encaixar a sua escolha de habilidades numa das formas e utilizar isso para dar mais flavor à sua personagem, acho óptimo.

Nota: Este post foi adaptado da página http://starwars.wikia.com/wiki/Lightsaber_forms da Wookiepedia. Quem quiser informação mais detalhada, é só visitar o link.

Mapas da Galáxia

Aqui ficam dois mapas da Galáxia do Star Wars. Um é (demasiado) grande. O outro foi tirado do livro do RPG e por isso não tá com a melhor qualidade.