Monday, November 30, 2009

Todos os Backgrounds

Este link contém os BGs de toda a party em formato pdf.

Sunday, November 29, 2009

Background do Kel'Hi

Tralala. Com isto já estão todos.

Versão pdf aqui.

Thursday, November 26, 2009

Novo NPC - Jed Whitestar

Depois de tanto lado Negro, fica aqui um Mestre Jedi para compensar.

Nome: Jed Whitestar

Espécie: Humano

Idade:
38

Papel:
Mestre duelista da Ordem Jedi

Localização:
Templo Jedi em Coruscant


“O sabre de luz é uma extensão do corpo de um Jedi. Conhece-o. Domina-o. Mas nunca deixes que te defina.”

Jed Whitestar é um membro relativamente recente do Conselho dos Jedi. As suas responsabilidades na Ordem prendem-se nomeadamente com os aspectos de combate com sabre de luz. Jed é o melhor duelista de toda a Ordem e também um dos melhores instrutores em técnicas de combate. Enquanto instrutor, deu lições de sabre a muitos dos actuais cavaleiros, embora só tenha tido um Padawan, o recém-falecido Velkan Harth.

Jed conhece todas as sete formas de combate com sabre de luz e é capaz de combater com qualquer uma. No entanto, a sua especialidade está nas Formas II, III e, mais recentemente, V. Jed acredita que todos os Jedi devem dominar pelo menos duas formas pois qualquer forma tem fraquezas e a segunda forma deve precisamente equilibrar as fraquezas da primeira. Jed está actualmente a aperfeiçoar a Forma V de modo a retirar-lhe os pontos fracos e fazer dela uma forma que uma vez dominada sirva um Jedi completamente.

Jed Whitestar é um Jedi calmo e sério. Apesar da sua especialidade em combate, sabe perfeitamente que o sabre de luz nunca deve ser usado como primeiro recurso e procura sempre soluções pacíficas para as situações que lhe surjam. Jed é um proponente da Força Viva e acredita que por vezes alguns membros da Ordem se deixam perder em meditações e preocupações excessivas com o futuro. Pelo contrário, Jed acredita que o futuro será relevado pela Força na altura certa e que a atenção de um Jedi deve sempre estar no aqui e agora.

Sunday, November 22, 2009

Background do Eeth Enda

Haha. Primeiro o mestre, depois o aluno. Aqui fica o background do Eeth Enda.

Versão pdf aqui.

Com isto só falta um background para estarem todos online. Se não aparecer aqui em breve, a vida vai começar a correr mal ao Kel'Hi...

Friday, November 20, 2009

Mais um NPC - Darth Kyton

Fica aqui mais um Sith Lord. Espero que com isto o nosso quociente de maldade fique num valor mais aceitável.

Nome: Darth Kyton

Espécie: Humano

Idade: ??

Papel: Instrutor Sith

Localização: Vagueia pelo Império


“Sith? Tu não és nenhum Sith! Os Sith não conhecem o medo e tu estás cheio dele. Mas não te preocupes. Eu vou tirar-te o medo. Ou matar-te a tentar…”

Darth Kyton é o melhor instrutor da Ordem Sith, responsável pelo treino de praticamente todos os Siths de topo. A própria Darth Syn, actual aprendiz do Lorde Altius foi treinada por Kyton. Um mestre duro e inflexível, Kyton acredita que apenas uns poucos escolhidos são verdadeiramente merecedores do poder dos Sith. Os métodos de treino de Kyton são brutais, altamente personalizados e exigentes. A maior parte dos estudantes de Kyton acaba morto, quer como consequência do treino quer às mãos do seu mestre.

Fora das suas responsabilidades como Mestre, Kyton é um conselheiro de Darth Altius em todos os assuntos relacionados com o Lado Negro, dado seu vasto conhecimento nesse campo. Kyton tem pouca paciência ou interesse no Império Sith de Altius, mas respeita o imenso poder que este reuniu não só para si como para a Ordem Sith.

Kyton é um Sith com um desrespeito absoluto por tudo o que está abaixo dele. Trata as pessoas com violência extrema e tem tolerância absolutamente nula para com falhas ou incompetência. Estas características embora façam dele um excelente instrutor, tornam-no um líder demasiado extremo e por isso Darth Altius tende a mantê-lo longe do comando de agentes da Ordem.

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Nota: Quem quiser ficar a saber mais sobre este rapaz, pode perguntar ao Eeth. Eles conhecem-se muito bem.

Tuesday, November 17, 2009

Info Yuuzhan Vong

Isto é uma destilação/expansão do que vos foi dito pelo rapaz que capturaram e interrogaram. Sugiro-vos que estudem porque vai haver um teste (conduzido pelos chefes da aliança).


História
Os Yuuzhan Vong fizeram a guerra entre eles durante milénios. Eventualmente, um General chamado Yo'Gand descobriu uma maneira de obliterar completamente um planeta. Com isso, os Yuuzhan Vong acabaram por destruir toda a sua galáxia natal.

Foi aí que um Yuuzhan Vong chamado Shimrra Jamaane uniu toda a raça com a promessa de os conduzir a um destino divino, a mando de Yun-Yuuzhan. Os Yuuzhan Vong carregaram toda a sua espécie em enormes naves-mundo e iniciaram uma longa viagem para a sua galáxia prometida. Muitos dos Yuuzhan Vong hoje vivos nasceram e cresceram toda a vida nas naves-mundo, não tendo conhecido nada senão histórias da sua galáxia natal.

Os Yuuzhan Vong chegaram à sua galáxia prometida e irão purgá-la de todos os seus habitantes, ganhando assim o direito de a habitar e merecendo a galáxia aos olhos de Yun-Yuuzhan.


Religião
Os Yuuzhan Vong são o povo escolhido de Yun-Yuuzhan o Criador (aliás, Yuuzhan Vong significa filhos de Yun-Yuuzhan). Yun-Yuuzhan é o deus máximo dos Yuuzhan Vong e o princípio de tudo o que existe. Foi ele quem criou o universo e tudo nele, incluindo uma série de outros deuses menores que têm também um lugar importante no panteão Yuuzhan Vong.

A dor é uma parte importante da religião dos Yuuzhan Vong. De certa forma, toda a espécie pratica imensas variações de masoquismo. Não quer isto dizer que a dor seja confortável para eles. Não é. A dor é desconfortável e pode ser letal. Mas para os Yuuzhan Vong há algo de sagrado e puro na dor. Além das auto-mutilações que praticam, os Yuuzhan Vong também acreditam em modificações (implantes e etc.) para fortalecer as suas capacidades. Os rituais de mutilação Yuuzhan Vong têm assim uma função dupla, religiosa por um lado e prática pelo outro.

Para os Yuuzhan Vong, o que não é vivo é uma blasfémia. O contacto com e sobretudo a utilização de tecnologias mecânicas são heresias do mais alto nível. Tudo o que é mecânico deve ser completamente destruído. Assim sendo, toda a tecnologia dos Yuuzhan Vong não só é biológica como está de alguma forma viva. Os Yuuzhan Vong vêm toda a tecnologia mecânica da Galáxia (incluindo a utilização da Força que caracterizam como "um truque mecânico") como mais uma prova de que o povo que a habita não a merece.


Sociedade
A sociedade Yuuzhan Vong é extremamente rígida e estratificada em várias castas. Subir de casta é extremamente complicado ou até mesmo impossível. Por outro lado, a descida está apenas a um falhanço de distância...
As castas dos Yuuzhan Vong, por ordem de estatuto, são:
  • Senhor Supremo: A mais poderosa e pequena de todas as castas tem um único habitante. Governa todos os aspectos seculares e religiosos da vida dos Yuuzhan Vong. É o único que consegue realmente falar com o Criador.
  • Formadores: Cientistas, Biólogos e Bioengenheiros. São eles que criam e mantêm as máquinas vivas e ferramentas de que depende a sociedade Yuuzhan Vong.
  • Sacerdotes: Os líderes religiosos dos Yuuzhan Vong. São a única outra casta que comunica com os deuses.
  • Guerreiros: Uma das maiores castas dos Yuuzhan Vong. São os soldados, pilotos, oficiais e restantes membros das forças de guerra dos Yuuzhan Vong.
  • Intendentes: Comerciantes, gestores e mercadores. Os Intendentes têm responsabilidades comerciais e administrativas no Império Yuuzhan Vong.
  • Trabalhadores: A mais baixa e volumosa de todas as castas. São responsáveis por todo o tipo de profissões, a maior parte delas sem grande mérito. As pessoas "normais" do Império. Os Escravos e os Envergonhados tecnicamente pertencem a esta casta mas até os trabalhadores os desprezam.
  • Escravos: Os Yuuzhan Vong escravizam as populações dos planetas que conquistam. Aqueles que são demasiado fracos para merecer uma morte em combate são empregues nas piores tarefas do Império.
  • Envergonhados: Um Yuuzhan Vong que tenha falhado de alguma forma (e há muitas formas de o fazer) cai para esta posição. O mais baixo nível da mais baixa casta e do qual não há redenção ou saída possível.

Guerra
Os Yuuzhan Vong são um povo absolutamente dedicado à Guerra e ao conflito. Como tal são extremamente bons a fazê-lo. Os soldados Yuuzhan Vong são extremamente ferozes e leais à sua raça. Mesmo um soldado completamente quebrado mentalmente se recusa a comprometer os planos da invasão. Obviamente, torturar um Yuuzhan Vong é perda de tempo. No entanto é possível manipular um recém-Envergonhado de modo a que ele revele alguma informação. Foi assim que se obteve a seguinte informação.

O equipamento Yuuzhan Vong prima pela sua versatilidade e resistência. As armas e armaduras dos Yuuzhan Vong são feitas de materiais que excedem a durabilidade de quase tudo o que se conhece. Particularmente notória é a sua capacidade de suportar ataques de sabre de luz.
  • Amphistaffs são a arma principal de qualquer soldado de infantaria Yuuzhan Vong. São armas versáteis e extremamente poderosas, cuja única fraqueza é a fraca capacidade como arma para combate à distância.
  • Rang Huls são uns pequenos insectos que os Yuuzhan Vong lançam como projécteis. São armamento standard de todos os soldados embora alguns se especializem no seu uso com lançadores enquanto os soldados melee têm apenas alguns para atirar à mão numa emergência. Existem outras variantes de insectos com funcionalidades diferentes.
  • Armaduras de Caranguejo Vonduun são a protecção de todos os soldados Yuuzhan Vong. Trata-se duma armadura viva extremamente resistente.
  • Coufees são facas de combate. Normalmente servem como segunda arma dos atiradores Yuuzhan Vong
  • Tizowyrms são pequenos insectos que se inserem dentro do ouvido dum Yuuzhan Vong. O insecto prende-se ao seu hospedeiro e de alguma forma funciona como um tradutor
  • ...
As naves Yuuzhan Vong têm capacidades sensivelmente equivalentes às da República com duas diferenças muito importantes. Todas as naves Yuuzhan Vong têm escudos que não enfraquecem com disparos absorvidos. Pior ainda, todas as naves têm a terrível capacidade de desfazer escudos inimigos numa questão de segundos.
  • Coralskippers são os caças dos Yuuzhan Vong.
  • Kor Chokk são os cruzadores de batalha com maior poder de fogo da frota.
  • Miid ro'ik são as naves de batalha standard da frota.
  • Yorik-Vecs são cruzadores de assalto, um ponto médio entre os caças e as naves de guera leves.
  • ....

Saturday, November 14, 2009

D&D4 – Combate Mais Rápido

Da outra vez que jogamos 4ª tivemos este problema e comecei a tratar deste post que nunca cheguei a acabar. Espero que dê jeito desta vez.

O combate em 4ª é realmente muito lento. Um combate “simples” pode durar mais de 1 hora. Com 3 combates vai uma sessão ao ar. Obviamente que isso é mau por isso convém acelerar as coisas o mais possível. Por um lado, 4ª é um jogo com mais HPs e nisso não vale a pena mexer. Por outro lado, há muito mais opções e os jogadores (e dm) acabam a demorar muito mais tempo a jogar os seus turnos. Ficam aqui algumas dicas para tentar acelerar o processo.

Conhecer bem os Poderes:

Um dos problemas de 4ª é que o pessoal tem imensos poderes e nunca sabe qual usar. Mas na verdade as coisas são mais simples. Sobretudo no que toca a At-Wills, os poderes que vão ser usados na maioria dos turnos. Quase todas as classes têm um At-Will melhor que usam sempre e outro mais circunstancial para usar de vez em quando. Não vale a pena gastar uma data de tempo a decidir qual dos 2 (ou 3) At-Wills vão usar SEMPRE que é a vossa vez. Olhem para eles uma vez e identifiquem o At-Will spammável. Por exemplo, no caso do Ranger é o Twin Strike. Para o Bárbaro é o Howling Strike. Quem precisar de ajuda com o seu, chute.

Manter as coisas simples:

Isto é uma cena que acontece muito. Os jogadores têm uma catrefada de opções diferentes e muitas vezes perdem-se no que hão-de fazer. Sobretudo com cenas do género “Vou flanquear prá ali? Curo quem? Dou buff a quem?". Mas se formos a ver bem, a maior parte das vezes o pessoal acaba sempre a fazer a escolha por defeito. Depois de identificarem o At-Will spammável, sempre que tiverem com dúvidas existenciais, usem-no e acabou.

As coisas são um bocado mais chatas com Encounters. Mas normalmente eles são para rebentar logo de início num inimigo mais forte. Vale a pena tentar arranjar um bónus ao ataque (via CA ou Leader) mas mais do que isso é pensar demais.

Planear o Turno com antecedência:

Quem tem muitos poderes de Cura, Buff, Debuff e assim… as cenas podem ser um bocado mais complicadas e é preciso mais tempo para decidir. Esse tempo existe nos turnos antes do vosso. Se tomarem as decisões do género quem vão curar, atacar, buffar e para onde se vão mexer antes de chegar à vossa vez então ninguém tem de estar à vossa espera. Esta dica vale para toda a gente. Pensem no turno antes do vosso e não fazem ninguém esperar por vocês.

Jogador a controlar a Init:

A vida do DM é mais chata em combates de 4ª edição. Uma coisa que o pode ajudar é arranjar outra pessoa para ir controlando os turnos. Já tamos com um jogador a ordenar os cartões. O próximo passo é ser ele a controlar a Init. Liberta mais tempo ao DM.

Não meter o bedelho:

Isto é do pior. Quando um jogador já anda meio perdido em decisões e toda a gente começa a dizer-lhe o que fazer, a única coisa que acontece é que ele volta ao início da árvore de decisões. Coordenação é importante mas é preferível deixar um gajo pensar por si e tratar da coordenação quando estão outros a jogar.

Controlar o tempo:

Esta última envolve ser duro. Se as coisas não aceleram de maneira nenhuma, passamos a “cronometrar”. Temos basicamente duas hipóteses:

  • Castigar os lentos. Quem demorar muito tempo a jogar, perde a vez. Se chega a vez dum jogador e ele só aí começa a pensar no que vai fazer e a dar seca a toda a gente, o DM faz-lhe 1 delay forçado.
  • Recompensar os rápidos. Se um jogador fizer o seu turno todo de forma bastante rápida o DM dá-lhe uma pequena recompensa. Vi na net uma ideia gira de um DM que dava fichas de póquer aos jogadores sempre que eles faziam o turno rapidamente. Cada ficha dá um bónus +1 (não stackável) a um qualquer roll que façam. No fim da sessão, as fichas expiram. Outra ideia é oferecer actions points ou bónus estáticos aos rolls se o jogador decidir depressa o que vai fazer.

Friday, November 13, 2009

Calendário

Devido aos malabarismos que andamos a fazer com dias, sessões e campanhas decidimos adicionar um calendário para o pessoal se orientar mais facilmentes.

A partir de agora, aqui à direita podem sempre topar quando (e de quê) é a próxima sessão.

O calendário também foi partilhado com as vossas contas por isso quem for mesmo distraído pode até passar a receber 1 mensagem quando for pra jogar ;)

Sunday, November 08, 2009

Background do Danik Dell

Cá está o background do piloto do Márcio.

Danik Dell, filho de militares da Republica nascido em Coruscant. Nunca tinha tempo para fazer amigos, devido ao constante movimento dos pais. Devido a isso desde pequeno detesta a vida de militar.

Graças ao trabalho dos pais sempre pode estar em contacto com computadores, de onde aprendeu algumas coisas. Ate essa altura era a sua única paixão. Estudou muito para isso ate que um dia viu um projecto de uma nave. Interessou-se e decidiu entrar num hangar para olhar mais de perto.

Durante uma noite, entrou num hangar e meteu-se dentro de uma nave. Passou a noite toda a estudar o que podia sobre a nave e adormeceu. De manha, fora acordado por um piloto, tentou fugir por causa dos problemas que podia arranjar; mas o piloto disse que ele podia ver a vontade desde que não fosse apanhado.

Por sorte o piloto, Rex, estava sobre comando do pai, então passou vários dias no hangar apreender a mecânica e como pilotar. Aos 16 anos, o cruzeiro onde os seus pais trabalhavam é mandado para um combate. Danik decide ir escondido...

Durante a batalha Danik decide pegar numa nave e ir tentar ajudar o Rex na batalha. Mas vê o seu amigo a ser morto pelo inimigo, num acto de vingança começa a perseguir o inimigo. A sua nave fica danificada mas ele consegue destruir o inimigo. Enquanto esta à deriva no espaço, vê o cruzeiro onde seus pais se encontram a explodir,sem nada que possa fazer.

Milagrosamente é resgatado pela Republica. Depois deste acontecimento a Republica tenta-o recrutar, visto que ele não tem mais nenhuma família. Danik recusa ser militar, mas decide ser piloto. Com a sua licença de piloto, decide arranjar uma maneira rápida de conseguir dinheiro para comprar a sua nave.
Mete-se em negocio ilícitos, trafego e negócios tanto com Republica como o pessoas do Império, mas nunca para os militares.

Aos 20 anos consegue o dinheiro necessário para comprar a sua primeira nave, Wing Light. Com a sua nova nave, começa a fazer trabalhos para a Republica, principalmente transporte. A sua primeira missão na nova nave é transportar o Jedi Velkan Harth e o seu aprendiz Tobias Freskin. Por destino, também é na sua ultimo missão com a Wing Light, que transporta os mesmo passageiros.

Versão pdf aqui.

Está famoso isto. Só faltam os dois senhores do lado negro. Eles até já os têm escritos mas não há pachorra para os formatar...

Saturday, November 07, 2009

Semana de Pausa

Tal como ficou combinado, não vai haver sessão prá semana. Para compensar, tentarei meter aqui o post com a informação que extraíram ao soldado Yuuzhan Vong.