Saturday, September 26, 2009

Mais um NPC - Kairo Barten

Cá está outro rapaz. Já agora, dou pontos de bónus para quem adivinhar como se chama o planeta em que a party se está a despenhar.

Nome: Kairo Barten

Espécie: Human

Idade: 33

Papel: Líder Criminoso Menor

Localização: Planeta Sump


"Não é preciso entrar em pânico."

- Kairo Barten

Kairo Barten é um homem ambicioso com pouca moral e ainda menos escrúpulos. Criminoso desde que se lembra, Barten sempre se orgulhou da sua capacidade de desenrasque e de manipular qualquer situação para seu próprio benefício.

Infelizmente, a sua actual situação é extremamente não benéfica. Barten foi enviado pelo seu sindicato para Sump, um planeta mineiro longe dos interesses da República e com uma população nativa extremamente fácil de manipular. Quem controlar o crime e as actividades ilegais, tem efectivamente o controlo de Sump.

Mas os Hutts pensaram a mesma coisa e foram mais rápidos a chegar ao planeta. Quando Barten chegou a Sump, um Hutt chamado Nara tinha já controlo do planeta e rapidamente se moveu contra ele.

Sem recursos e com uma missão que se está a tornar cada vez mais espinhosa, Barten começa a achar que vai precisar de um milagre para se safar desta…

Kairo Barten - CL 3
Medium Male Human Scoundrel 3
Force 6
Initiative +3 Senses Perception +7
Languages: Basic, Binary, Bothese, Huttese

Defenses:Ref 17 (flat-footed 15), Fort 13, Will 15, Dodge
HP 18; Threshold 13
Speed 6 squares

Melee by weapon +1
Ranged Ranged Sporting Blaster Pistol +4 (3d4+1)
Base Atk +2; Grp +4
Atk Options Lucky Shot, Point Blank Shot, Precise Shot
Special Actions Knack 1/day, Quick Draw

Abilities Str 8, Dex 14, Con 10, Int 15, Wis 12, Cha 13
Talents Knack, Lucky Shot
Feats: Point Blank Shot, Precise Shot, Quick Draw, Weapon Proficiency (pistols, simple)
Skills Deception +7, Gather Information +7, Knowledge (galactic lore) +8, Knowledge (social sciences) +8, Perception +7, Persuasion +7, Use Computer +8
Possessions Sporting Blaster Pistol, 10000 credits, Comlink, Micro Computer
Notes none

Versão pdf aqui.


Friday, September 25, 2009

Dia da Sessão

Boas gente. Temos de decidir qualquer coisa em relação a quando se joga.

Pela minha parte (e penso que pelo Tiago também) 3ª e 5ª são as melhores opções. Que dizem?

Crawler de Introdução





Monday, September 21, 2009

Friday, September 18, 2009

Atenção: Prá Semana Joga-se!

Basicamente, é o que diz no título. Ainda não sei se vamos mesmo fazer sessão ou se é só montar os PCs e assim. Como quiserem.

Em relação a quando, talvez 3ª ou 4ª. Quem tiver dias preferidos ou proíbidos vá avisando pra depois não haver surpresas.

Friday, August 28, 2009

Guia da Campanha Actualizado

O guia da campanha já foi actualizado com a info toda sobre as facções e tal.

Podem sacar aqui ou no separador de Material à direita.

Ao nível de cenas para os jogadores, acho que não tenho mais nada para vos dar. Posso dizer-vos que a 1ª sessão já está toda feita e o mapa geral da campanha também.

Que tal vão os vossos personagens (em termos de stats e RP)?

Monday, August 17, 2009

Início da Aventura

Boas Meninos. Esta é a minha ideia para arrancarmos as coisas.

A aventura começa na Orla Galática, no planeta Bakura. Bakura é um planeta pacífico e próspero. Mas a sua população, predominantemente humana, tem tendências xenófobas para com alienígenas. Nos últimos tempos têm chegado mais alienígenas ao planeta e a situação ameaça tornar-se crítica.

O Jedi Velkan Harth, o seu aprendiz Tobias Freskin e o droid protocolar GE3"Giskard" chegam ao planeta como enviados da República para negociar a paz e a construção de vários enclaves soberanos para a população não humana do planeta.

O Lorde Kel'Hi e o seu guardião, o guerreiro Sith Eeth Enda, também estão no planeta há algum tempo a tentar arranjar maneira de o Império Sith tirar partido da situação. Kel'Hi, com uma empresa fantoche, já conseguiu garantir o contrato de construção de vários enclaves e espera agora o desenrolar das negociações com a República.

Mas quem quer ver a situação resolvida mais depressa que qualquer outro é Cryus Pencron, um mercenário Mandaloriano. Ele e o seu clã estão a servir como segurança adicional no planeta e em caso de revoltas a sério, serão insuficientes para conter o problema.

E pronto. Espero que vos agrade a maneira como o vosso personagem está encaixado na aventura. Quem quiser propôr uma alternativa, está à vontade desde que envolva o planeta Bakura. Digam qualquer coisa.


Sunday, August 09, 2009

Os Mandalorianos

Aqui fica a história sobre os Mandalorianos. Com isto acaba o background das várias facções. A seguir vou começar tratar de integrar os PCs no setting por isso quem ainda não tem nome, mexa-se.


História
Comparados com as outras grandes facções da Galáxia, os Mandalorianos têm uma história relativamente curta. No entanto, nessa curta história figuram alguns dos eventos mais importantes e violentos de toda a História galáctica.

A origem dos Mandalorianos está perdida para a Galáxia. Sabe-se que começaram por ser uma única raça mas com o passar dos tempos os Mandalorianos evoluíram de uma só raça para um movimento cultural e social onde qualquer pessoa era aceite desde que fosse um guerreiro hábil e aceitasse o estilo de vida Mandaloriano.

Os Mandalorianos, liderados por Mandalore o Indomável, deram-se verdadeiramente a conhecer durante a Grande Guerra Sith, tendo-se juntado aos exércitos de Exar Kun na sua tentativa de conquistar a Galáxia. No entanto foram derrotados e durante os anos seguintes o seu ressentimento contra a República cresceu.

Derrotados e humilhados, os Mandalorianos sofreram uma transformação na sua cultura, com o nascer do movimento dos Neo-Crusados. Apesar de inicialmente pequeno, este movimento acabou por se tornar na filosofia dominante. Mandalore o Absoluto, líder na altura, acabou por apoiar os Neo-Crusados e com a sua ajuda, voltou a tornar os Mandalorianos numa perigosa potência.

Estes Mandalorianos lançaram numa terrível campanha contra a República mas eventualmente foram derrotados graças ao Jedi Revan. Revan matou o Mandalore em combate individual e levou o seu capacete consigo, impedindo assim os clãs de ter um novo líder (a tradição Mandaloriana diz simplesmente que quando um Mandalore cai, quem envergar o seu capacete é o novo líder).

Durante anos parecia que os Mandalorianos estavam acabados. Os clãs haviam-se desintegrado e os sobreviventes viviam agora como mercenários ou ladrões. Mas Revan, o próprio homem que os havia destruído, viu que a Galáxia iria necessitar novamente deles. Antes de abandonar a Galáxia, Revan entregou o capacete do Mandalore a um guerreiro chamado Canderous Ordo e ordenou-lhe que reconstruísse os clãs.

Ordo, chamando-se agora Mandalore o Preservador, assim fez. Inicialmente os clãs eram poucos e fracos mas com o passar do tempo, mais e mais guerreiros juntaram-se aos seus novos Mandalorianos. Mandalore juntou-se à Jedi Exilada na sua luta contra os Sith e pelas suas acções os Mandalorianos finalmente redimiram-se aos olhos da Galáxia pelas acções que haviam cometido anos antes.

Tendo finalmente alguma paz, os Mandalorianos dedicaram-se a fortalecer o seu movimento, esperando sempre por um novo conflito onde testar as suas habilidades…


Estado Actual
Os Mandalorianos são actualmente liderados por Mandalore o Redentor, que tem seguido a filosofia de reconstrução deixada por Mandalore o Preservador. Os Mandalorianos operam como uma série de clãs nómadas, dispersos e independentes uns dos outros.
Devido ao seu estilo de vida nómada, os Mandalorianos têm poucos territórios, apenas alguns planetas e bases onde armazenam os espólios das suas campanhas e onde vão treinando as novas gerações de guerreiros.

Devido à paz geral que reina na Galáxia, os Mandalorianos estão também bastante quietos. O seu código não os deixa viver em verdadeira paz e portanto estão sempre envolvidos em pequenos conflitos e escaramuças. No entanto, quando uma verdadeira guerra chegar, os clãs unir-se-ão a uma só palavra do Mandalore.

Wednesday, August 05, 2009

Os Jedi

Aqui fica a info relativa aos Jedi. Com desculpas pelo atraso.

História Breve
Embora a última era tenha sido uma de sofrimento para todos, ninguém enfrentou tantas tragédias, internas e externas, como os Jedi. Afinal, duas das Guerras foram detonadas directamente por Jedi que caíram para o lado Negro. E o próprio Triunvirato Sith continha Jedi caídos.

Após a Guerra com Exar Kun os Jedi começaram a reformular-se drasticamente, procurando garantir que a tragédia de Kun não se repetiria. Foram criadas muitas novas regras e restrições. Os Padawans passaram a ser treinados num único local centralizado (o novo templo em Coruscant) e a supervisão aumentou tremendamente. Nem todos os Jedi concordaram com este novo código mas aos poucos a Ordem começou a mudar e, de acordo com a maior parte, para melhor.

No entanto, a Ordem não se sentia ainda plenamente capaz quando os Mandalorianos invadiram e por isso preferiram ficar de fora, apesar das súplicas e críticas da República. A história viria a dar-lhes razão. Os Jedi que partiram para as Guerras Mandalorianas caíram tragicamente para o lado negro e, anos depois, ameaçaram a República de forma ainda mais terrível.

Apesar de Revan, o melhor entre eles, se ter redimido a Ordem estava ainda muito abalada e quando Revan abandonou a Galáxia, ficaram perdidos. Novos mestres subiram ao Concelho e defenderam novas reformas ainda mais rígidas. Num conclave da Ordem no planeta de Katarr, Darth Nihilus atacou e destruiu praticamente todos os Jedi presentes, extinguindo os Jedi para efeitos práticos.

Nos anos seguintes uma Jedi apenas conhecida como a Exilada derrotou os Sith e plantou as sementes da reconstrução da Ordem. A Exilada abandonou a Galáxia. Visas Marr, que fora sua companheira, tornou-se então a principal força de reconstrução da Ordem. Uma reconstrução que vem durando até hoje…


Estado Actual
Actualmente a Ordem Jedi encontra-se relativamente estável. Os Jedi seguem o código revisto apóx a Guerra com Exar Kun, tendo rejeitado as revisões posteriores como sendo excessivas. Após duas gerações de reconstrução a Ordem recuperou a sua confiança mas os seus recentes falhanços estão ainda frescos na memória. No entanto, não irão mais afastar-se dos seus deveres para com a República.

Os Jedi existem num número já aceitável mas ainda incapaz de se espalhar e proteger toda a República. No entanto, em caso de conflito, há já Jedi suficientes para liderar os exércitos da República. Apesar da tentação de recrutar ao desbarato, os Jedi preferem avançar devagar e deixar a passagem das gerações reencher as suas fileiras.

Após duas gerações de paz, os Jedi recuperaram o seu papel tradicional de guardiães da paz e são uma vez mais queridos e respeitados no seio da República que protegem.

Saturday, August 01, 2009

A República

Fica aqui a história (extremamente resumida e apenas focando os últimos anos) da República. Obviamente que há alguma repetição em relação ao que foi dito sobre os Sith. São os mesmos eventos, por outro ponto de vista. Apesar de nenhum elemento da party pertencer directamente à República, ela vai obviamente estar no centro de todo o conflito.


História Breve
A República sempre foi marcada por muitas guerras. O conflito armado é, lamentavelmente, parte intrínseca da história galáctica. Mas os últimos anos foram extremamente complicados, com vários conflitos a sucederem-se uns aos outros.

Tudo começou com Exar Kun, que ergueu um exército contra a República e deflagrou a Grande Guerra Sith. Apesar da República vir a ganhar a guerra os custos foram altíssimos, com quase um quarto dos mundos da República a serem destruídos. Pior ainda, a Guerra iniciaria um terrível ciclo de conflitos que se iria propagar por gerações.

Os Mandalorianos haviam combatido por Exar Kun e a derrota feriu tremendamente o seu orgulho. Obcecados com vingança, os Mandalorianos reconstruíram-se e invadiram a República novamente, nas chamadas Guerras Mandalorianas. A Ordem Jedi recusou-se a entrar no conflito pois ainda se lembrava do que a Guerra com Kun lhes havia custado. Mas um conjunto de Jedis rebeldes liderados por Revan ignorou o Concelho e liderou a República, vencendo as Guerras Mandalorianas.

Tragicamente, durante as Guerras Mandalorianas, algo aconteceu a Revan e ele caiu para o Lado Negro. Alguns anos depois das Guerras Mandalorianas, Revan e o seu aprendiz Malak surgiram à cabeça de um novo exército Sith à conquista da Galáxia. Eventualmente, seria o próprio Revan a redimir-se, regressar ao Lado da Luz e salvar a República. Assim pareceu terminar o ciclo iniciado por Exar Kun.

Mas Revan abandonou a República alguns anos depois. Os Sith que haviam sobrevivido uniram-se e deflagraram as Guerras Negras, o último grande conflito do que viriam a ser chamadas as Velhas Guerras Sith. A República, completamente exausta dos vários conflitos, por pouco não caiu. Mas graças à discórdia inerente aos Sith e aos esforços da Jedi Exilada, a República conseguiu prevalecer mais uma vez.

No fim das Guerras Negras, a Exilada abandonou também a Galáxia. A República, sem nenhum dos seus protectores ou heróis, começou a reconstruir-se e a rezar para que nenhum outro conflito surgisse. E durante vários anos, assim foi…


Estado Actual
Apesar de tudo o que já sofreu, a República continua a ser o maior poder da galáxia. Uma aliança democrática composta pela maior parte dos mundos da Galáxia, a República cobre quase todos os mundos do Núcleo da Galáxia e da Faixa Média. Alguns mundos da Orla Exterior pertencem tecnicamente à República e mas na prática isso vale de pouco.

Os exércitos da República são tão diversos como os mundos que a compõem. Ao invés de um único exército unificado, as forças da República são uma mistura dos exércitos planetários dos seus vários membros. Depois de tantos conflitos, poucos mundos quiseram arriscar pelo que a maior parte tem forças militares de tamanho considerável, em diversas fases de construção.

Actualmente, a República goza de um período de relativa paz no qual a maioria dos esforços tem sido dedicada à reconstrução. As pessoas não esquecem as memórias de tantas décadas de conflito e sentem-se seguras ao pensar nas grandes frotas e exércitos que as protegem. No entanto, os soldados e oficiais de agora nunca enfrentaram nada mais que escaramuças e pequenas batalhas. Nada do tamanho das Velhas Guerras…

Thursday, July 30, 2009

Os Sith

Fica aqui a versão final (julgo eu) da história dos Sith. Isto deve servir para dar uma ideia de como funcionam os rapazes do lado negro nesta nossa campanha. Espero conseguir fazer o mesmo para as outras facções em breve. Quando estiverem todas feitas, vou actualizar o guia do setting com essa informação.


História Breve
Os últimos tempos não têm sido particularmente bons para os Sith. Depois da derrota de Exar Kunn, a ordem ficou praticamente extinta. Vários anos depois Revan e Malak, dois Jedos caídos reergueram os Sith, desta vez na forma de um exército gigantesco que quase conquistou a República. Mas Revan acabou por voltar ao lado da luz e derrotar o exército que ele próprio criara.

Nos anos seguintes, os vários Lordes Sith que tinham surgido debaixo de Revan lutaram uns contra os outros pelo controlo da Ordem, fragmentando os Sith em várias facções. Eventualmente, três lordes – Nihilus, Sion e Traya – fundaram o Triunvirato e conseguiram unir os Sith debaixo da sua bandeira. Esta nova Ordem dedicou-se a uma caça impiedosa aos Jedi, tendo-os exterminado quase por completo. No entanto, o Triunvirato acabaria por implodir e os Sith foram novamente derrotados, desta vez pela Jedi Exilada.

Algum tempo depois da implosão do Triunvirato, ainda antes da Exilada ter destruído a ordem, um Lorde Sith de nome Darth Altius decidiu reconstruir os Sith. Antecipando a derrota da Ordem actual, Altius reuniu um pequeno grupo de seguidores e começou a construir a sua nova Ordem, longe da atenção dos outros. A nova ordem de Altius seria liderada apenas por ele. Altius acreditava que o Triunvirato falhara pois os Sith não sabem partilhar o poder. A sua ordem teria um só líder absoluto – o mais poderoso de todos os Sith, ele próprio.

Eventualmente, o pequeno grupo de Altius tornou-se forte o suficiente para tomar conta dos poucos Sith que restavam. Altius declarou-se Senhor Negro dos Sith e exigiu a fidelidade incondicional de todos os Sith. Poucos ousaram opor-se-lhe e os que o fizeram foram rapidamente exterminados. Após ter o controlo dos Sith, Altius voltou-os para dentro. Os Sith passaram os próximos anos afastados da República e dos Jedi, forjando o seu pequeno Império…


Estado Actual
Actualmente, os Sith são um império com aspirações de serem uma potência galática. Os Sith controlam um grupo de planetas, com Korriban a servir de capital do Império. Korriban é um mundo com poucos habitantes. Apenas uma série de templos e academias onde são treinados os novos membros da ordem.

O império Sith é fortemente militarizado e completamente seguidor dos ensinamentos do lado negro. No entanto, na maior parte dos mundos, é permitido à população civil viver o seu dia-a-dia normalmente. Darth Altius acredita que nenhum Império consegue sobreviver sem trabalhadores que o suportem e por isso procura que os seus súbditos estejam minimamente satisfeitos.

As relações dos Sith com os Jedi e a República são extremamente delicadas. Para já, nenhum dos lados arrisca o confronto e procuram apenas reconstruir-se. Mas ambos sabem que tal não poderá durar para sempre.

Saturday, July 25, 2009

Formas de Combate com Sabres de Luz

[Para o Tiago...]

Existem 7 formas ou estilos de combate com o sabre de luz reconhecidos pelos Jedi (e Sith). São elas:
  • Forma I, Shii-Cho: A forma mais básica que é ensinada a todos os iniciados. Tem os elementos básicos de combate com sabre (ataques, paradas, etc.) e é pouco mais que uma disciplina de espada adaptada a sabres de luz. Todos os Jedi conhecem esta forma mas muito poucos se dedicam exclusivamente a ela.
  • Forma II, Makashi: Uma forma clássica, especializada em combate sabre de luz contra sabre de luz. Utilizador Famoso: Conde Dooku
  • Forma III, Soresu: Uma forma extremamente defensiva e algo passiva. Excelente contra blasters e também em duelos de sabre. Utilizador Famoso: Obi-Wan Kenobi, após a morte de Qui-Gon Jinn.
  • Forma IV, Ataru: Uma forma altamente agressiva e acrobática. Os utilizadores desta forma são autênticos tornados. Utilizador Famoso: Yoda.
  • Forma V, Shien / Djem So: Uma evolução da forma II, além de ser defensiva, procura criar as suas próprias aberturas para o contra-ataque e utilizar os ataques dos inimigos contra ele. A forma por excelência para devolver tiros de blaster de volta a quem os disparou. Utilizador Famoso: Anakin Skywalker.
  • Forma VI, Niman: Uma forma equilibrada e completa que procura fundir e balancear aspectos de todas as formas anteriores. Permite aos Jeid lutarem de uma forma harmoniosa e completa. Utilizador Famoso: Exar Kun.
  • Forma VII, Juyo / Vaapad: Uma forma que também funde aspectos das anteriores mas em vez de procurar um equilíbrio, Juyo baseia-se em ataques violentos e movimentos arriscados. É uma forma perigosa de utilizar pois aproxima-se do lado negro. Vaapad é uma variante de Juyo criada por Mace Windu que é mais um estado de espírito que um estilo. Utilizador Famoso: Mace Windu.

Embora haja regras mecânicas para as várias formas (feats, talents, force powers...) nós não as vamos utilizar porque:
a) As regras estão num livro que não temos.
b) É a primeira vez que jogamos no sistema por isso há que ir com calma.

No entanto, quem quiser encaixar a sua escolha de habilidades numa das formas e utilizar isso para dar mais flavor à sua personagem, acho óptimo.

Nota: Este post foi adaptado da página http://starwars.wikia.com/wiki/Lightsaber_forms da Wookiepedia. Quem quiser informação mais detalhada, é só visitar o link.

Mapas da Galáxia

Aqui ficam dois mapas da Galáxia do Star Wars. Um é (demasiado) grande. O outro foi tirado do livro do RPG e por isso não tá com a melhor qualidade.



O Primeiro NPC - Velkan Harth

Fica aqui a informação sobre o primeiro NPC de relevo com que a party irá interagir. Este rapaz vai ser o catalisador inicial para a aventura. Como vamos ter um grupo que não trabalha junto por vontade própria, recrutei este tipo para vos "ajudar" a trabalhar em equipa. Quer o Droid do Martinho quer o Jedi do Tiago vão tar relacionados com este meco.

Nome: Velkan Harth

Espécie: Humano

Idade: 27

Papel: Cavaleiro Jedi / Missões variadas para a Ordem

Localização: Vagueia pela Galáxia


“Duas palavras, amigo. Sabre de luz. Ok, tecnicamente são três palavras, mas tu percebeste que estás lixado.”

- Velkan Harth

Velkan Harth é um Jedi, acima de tudo, invulgar. Constantemente a gozar e a gabar-se, o seu comportamento destoa completamente da serenidade e postura que se espera num Jedi. Mas no entanto, é um indivíduo perfeitamente equilibrado e com uma grande presença no lado da luz da Força. Apesar de por vezes o seu discurso indicar alguém perigosamente a roçar com o lado negro, nada podia estar mais longe da verdade. Harth é um Jedi perfeitamente ciente das tentações do lado negro e sente apenas repulsa por elas. O seu comportamento é apenas invulgar e como ele próprio diz, não há nada no Código Jedi que diga como um Jedi deve falar.

Velkan é um excelente combatente com o sabre de luz, tendo dominado a Forma IV de combate, Ataru. É um seguidor da filosofia da Força Viva. Acredita em viver e concentrar-se no momento, confiando sempre que a Força irá revelar-lhe o que é necessário ele saber.

Um homem agradável e divertido que põe facilmente as pessoas à vontade, Harth está constantemente a vaguear a galáxia a cumprir as mais variadas missões para a Ordem. Apesar de lhe reconhecerem a habilidade, o Concelho ainda tem alguns receios para com a sua atitude, sobretudo que um dia a sua rebeldia passe das palavras para a acção. No entanto até agora tem, à sua maneira, sido um Jedi exemplar.

Velkan Harth --- CL12
Medium Male Human Jedi 7/Jedi Knight 5 --- XP2400
Force 11
Initiative +18 Senses Perception +14
Languages: Basic, Shyriiwook

Defenses: Ref 26 (flat-footed 24), Fort 25, Will 27
HP 126; Threshold 25
Speed 6 squares

Melee lightsaber +17(2d8+16) or
Melee lightsaber +14/+14 (2d8+16) with Double Attack or
Melee lightsaber +9/+9/+9 (2d8+16) with Triple Attack
Base Atk +12; Grp +15
Atk Options Double Attack, Triple Attack
Special Actions Acrobatic Recovery, Resilience
Force Powers Known (Use the Force +14) battle strike, mind trick, surge, unbalancing block
Force Techniques Improved Battle Strike, Improved Mind Trick

Abilities Str 16, Dex 14, Con 12, Int 12, Wis 16, Cha 16
Special Qualities build lightsaber
Talents Acrobatic Recovery, Forceful Warrior, Greater Weapon Focus (lightsabers), Greater Weapon Specialization (lightsabers), Multiattack Proficiency (lightsabers), Resilience, Weapon Specialization (lightsabers)
Feats: Double Attack (lightsabers), Force Sensitivity, Force Training, Skill Focus (Initiative), Skill Training, Toughness, Triple Attack (lightsabers), Tumble Defense, Weapon Focus (lightsabers), Weapon Proficiency (lightsabers, simple)
Skills Acrobatics +13, Initiative +18, Jump +14, Perception +14, Use the Force +14
Possessions lightsaber, 10000 credits
Notes none


Versão pdf aqui.

Tuesday, July 21, 2009

Mais uma mudança

Ravnica acabou (e o semestre também).

Está na hora de começar a preparar a próxima campanha, que vai ser de Star Wars. Ya... RPGs e Star Wars num só jogo? É quase cromice a mais.

De qualquer modo, até arrancarmos (lá para Setembro, julgo eu) este blog vai servir de central de preparação. Para já apenas encontram um guia para o Setting e folhas de jogo. Mas espero ir metendo aqui mais conteúdo.

Até lá!

Monday, April 20, 2009

Mudámos!

Actualmente a malta está a jogar uma campanha D&D sem classes baseada em Ravnica (setting de MtG).

O blog dessa campanha é mantido pelos seus DMs e pode ser visitado em: http://classlessravnica.blogspot.com/

Quanto a este, vai estar por cá de molho até mudarmos de campanha. Entretanto, pode ser que eu tenho tempo de acabar as coisas de shadowfell.

Friday, March 27, 2009

Fim de Shadowfell

Acabou a aventura. Matamos o Kalarel. Foi tudo muito interessante (mais ou menos).

Isto há-de ser mais detalhado mas para já... yay!

Sunday, March 01, 2009

Ponto da Situação - Edição de Transição

(tantos ãos...)

Keep On The Shadowfell

Situação Actual:
Todas as tarefas dadas aos heróis foram ter ao Forte. Actualmente, Kalarel encontra-se em posse de todos os elementos necessários para abrir a fenda. Tanto quanto se sabe já terá começado o ritual. O grupo não pôde esperar por reforços ou ajuda da cidade ou dos templos. Avançaram os cinco para o Forte, sozinhos...
Actualmente, o grupo está a explorar o forte amaldiçoado. O objectivo é encontrar Kalarel e impedi-lo de abrir a fenda.

Tipos de Inimigos Encontrados:
  • Goblins - Servem mais como trabalhadores que outra coisa. Encontrados nos primeiros níveis. O seu líder foi morto pelo que não devem incomodar mais.
  • Mortos Vivos - Para já apenas se encontraram alguns zombies bastante fracos. À medida que se vai descendo nos subníveis deverão aparecer coisas mais perigosas.
  • Hobgoblins - São os guardas nas zonas mais profundas do forte. Já foram mortos imensos deles. Um chefe foi morto, mas não se sabe se era o único. De qualquer modo, esperam-se mais.
Encontros Mais Relevantes:
  • Balgronn, o Gordo - apesar de ter traído e atacado os heróis pelas costas quando eles enfrentavam hobgoblins, mortos-vivos e armadilhas, Balgronn apenas conseguiu tramar-se novamente. Desta vez não lhe foi oferecido nenhum acordo. Apenas uma machadada.
  • Aranha Gigante - um animal de estimação qualquer dos  hobgoblins porteiros. Apesar de esotérica e difícil de apanhar (tinha uma capacidade incrível de salto) morreu juntamente com os seus donos.
  • Sir Keegan - o antigo paladino contou a história de como se deixou corromper por Orcus, que exerceu a sua influência através da fenda (mesmo fechada, alguma coisa fugia sempre). No final, o seu fantasma entregou a sua espada ao grupo e pediu-lhes que a usassem para o redimir. Depois disto transformou-se em pó, talvez alcançando a redenção por fim.
  • Afinações de combate - O Bharash, farto de levar pancada de tudo quanto era inimigo, o dragonborn passou a utilizar um estilo de combate de espada e escudo. A lâmina de Sir Keegan encaixou perfeitamente nesta nova técnica. Com motivos semelhantes, o Gurrak apropriou-se do escudo pesado dum dos hobgoblins vencidos e começou a treinar-se no seu uso.
  • O armeiro escondido - A certa altura o grupo encontrou uma passagem secreta para um armeiro relativamente bem apetrechado (de equipamentos não mágicos de boa qualidade mas danificados pela falta de uso). Dentro da sala, havia uma estranha aura de paz e o grupo sentia que ali estariam seguros se precisassem de descansar. Isto apesar do armeiro estar ocupado por dois zombies quando o descobriram...
  • Chefe Hobgoblin - uma criatura verdadeiramente feroz, que combateu com o grupo numa sala de jantar. Infelizmente para ele manobrou as suas tropas bastante mal e foi possível manter três deles presos numa dispensa. Enquanto eles se tentavam soltar, o chefe foi abatido. Com essa vantagem, a batalha foi fácil. 
Próximos Passos:
Ainda não se encontrou Kalarel, Nirnaran ou qualquer cultista. Os goblins e hobgoblins derrotados também não serviram de nada. Aliás, a senha que Balgronn deu ao grupo acabou por ser falsa e resultou numa emboscada. De qualquer modo, todos parecem ter demasiado medo das retribuições de Kalarel e Orcus para falar seja o que for. Apesar dos inimigos não serem particularmente fortes, os seus números desgastam qualquer um. O grupo teve de fazer uma sessão de repouso no armeiro. Mas é preciso continuar a forçar o andamento para os níveis inferiores...

Wednesday, February 25, 2009

Tripes

Ainda está para nascer uma boa transição de semestres para as campanhas de D&D. Joga-se pouco e andamos todos perdidos.

Pra isto reestabilizar, eis o que se passa:

O dia da sessão vai ter de mudar (horários do DM). Em princípio joga-se à segunda agora. Além disso vamos começar a fazer umas experiências com o dia de D&D. Vai passar a ser dia de Jogo e vamos tentar alternar entre D&D e outras cenas (Magic, Jogos de Tabuleiro, etc...).

Quanto à nossa campanha, admito que sou um fraco com os reports. Mas tive muitos exames e não deu para os escrever. E agora já passou tanto tempo que não tenho pachorra nem memória. Por isso vou só fazer uma espécie de ponto da situação para toda a gente se voltar a sincronizar.

Saturday, January 17, 2009

Mini-Update

Os relatórios andam muito atrasados mas infelizmente vão continuar assim por mais uns tempos. Não há mesmo disponibilidade. E, de qualquer modo, todas as sessões desde o último foram passados no forte a abrir caminho e a combater com monstros por isso não vai ser difícil de compilar tudo num só.

Mas fica aqui um pequeno ponto da situação.
  1. O Balgronn traiu o grupo ao fim de prái 5 minutos. Depois de "sair do forte" tentou atacá-los por trás com uma cambada de goblins. Morreu depressa.
  2. Apareceram mortos-vivos. Zombies! São tão lentos que uma explosão de fogo mata aos 4 e 5 de cada vez.
  3. O culto também tem uns quantos hobgoblins a lutar por eles. Ultimamente tem sido muito disso.
  4. Encontrou-se o Sir Keegan. Ele deu a espada dele ao grupo e transformou-se em pó.
  5. O Bharash estava farto de levar tanta porrada por isso agora anda de escudo.
  6. Já enfrentamos dois inimigos fortes - uma aranha gigante envenenadora e um chefe de guerra hobgoblin.
  7. Por alguma razão os hobgoblins deste sítio, apesar de grandes e fortes, falam num guinchar estridente...
E pronto. Espero que isto dê para voltar a sincronizar o pessoal.