Wednesday, October 28, 2009

Sunday, October 25, 2009

Novo NPC - Darth Sangreus

Desta vez deixo-vos com um Sith Lord. Vamos ver se o Império faz a sua primeira aparição de jeito na Campanha.
Decidi começar a omitir os stat blocks dos NPCs. Assim tem mais piada se vocês quiserem andar à pancada.

Nome: Darth Sangreus

Espécie: Humano

Idade: ??

Papel: Líder Militar no Império Sith

Localização: Ziost


“Quem se atreve?”

Darth Sangreus foi um dos primeiros Sith a juntar-se à nova ordem de Darth Altius. Como tal, sempre gozou de estatuto elevado no Império. Desde cedo, Sangreus deslocou-se para as áreas militares e de “relações” externas do Império. A sua competência a desempenhar essas tarefas acabou por torná-lo no líder principal das forças militares dos Sith. Enquanto General, Sangreus é um homem cauteloso que prefere a subtileza à força bruta, estando plenamente ciente das limitações dos exércitos do Império.

Paralelamente ao seu trabalho no exército Imperial, Sangreus mantém um papel importante no interior da Ordem Sith que suporta o Império. Sangreus mantém sempre poucos aprendizes mas normalmente supervisiona as acções de vários elementos do Império que poderão tornar-se Sith de interesse. Normalmente, quando chega a hora de avançar com o treino deles, Sangreus realoca esses indivíduos para outros Lordes mas ocasionalmente treina ele próprio uma pessoa que lhe cative o interesse.

Sangreus possui capacidades bastante formidáveis no Lado Negro, embora sejam inferiores às dos Lordes de primeira instância. Como tal, Sangreus é um homem extremamente orgulhoso e arrogante que só tende a mostrar o mínimo respeito àqueles que o podem destruir. No entanto, os seus anos a interagir com as pessoas “normais” do Império Sith ensinaram-lhe o valor da paciência e o próprio Darth Altius ensinou-lhe o erro que é maltratar recursos devido a acessos de fúria.

Thursday, October 22, 2009

Background do Tobias Freskin

Fica aqui o background do Jedi do Tiago. Versão pdf aqui.

Ainda só dois é que fizeram as coisas como deve ser. Vou ter de começar a oferecer recompensas?

Sunday, October 18, 2009

Vwooosh!

Antes de mais nada, o título é o som de uma nave a esvoaçar. De qualquer modo...

Fica aqui um par de cenas que talvez achem útil num futuro próximo.

1: Cribsheet para combate espacial.

2: A vossa"linda" navezinha (imaginem-na com postigos de canhões dos dois lados. Em cima acho que a imagem já mosta). Já agora, sugiro-vos que pensem num nome fixe para ela.



Friday, October 16, 2009

Como ser um Jedi

Conforme foi pedido, ficam aqui algumas ideias sobre a atitude e comportamento que um Jedi deve ter.
Não há emoção, há paz.
Não há ignorância, há conhecimento.
Não há paixão, há serenidade.
Não há caos, há harmonia.
Não há morte, há a Força.
- Mantra do Código Jedi

Um Jedi deve sempre seguir o código e procurar a todas as alturas ter auto-disciplina, responsabilidade, e pôr-se sempre ao serviço de quem precisa.

Um Jedi vê a Força como um aliado e não uma ferramenta. A Força é uma entidade viva e deve ser respeitada. Um Jedi apenas chama a Força quando é necessário e a utilização da Força nunca deve ser a primeira abordagem a qualquer situação.

A arma de um Jedi é o seu sabre de luz. É uma arma e não deve haver receio de a usar quando for necessário. No entanto, um Jedi nunca ataca mas apenas se defende. Enquanto houver uma solução pacífica no horizonte, o Jedi deve procurá-la. Caso isso falhe, o Jedi deve entregar-se ao combate de forma controlada mas decidida. Se for preciso, até à morte. A morte é sempre algo de trágico mas faz parte da vida e da Força. Um Jedi não deve recear matar se tal for preciso mas também nunca deve fazer a menos que estritamente necessário.

Quando um Jedi cai, toda a Ordem falha, por isso um Jedi deve sempre estar vigilante contra o Lado Negro da Força. A Raiva, o Ódio, a Arrogância, a Inveja e a Ganância são apenas algumas das armas com que o Lado Negro tenta um Jedi. Um Jedi deve sempre exercer auto-disciplina e nunca ceder a estas emoções.

Um Jedi deve sempre ser cortês e respeitoso para com todos os que encontra. A Ordem está ao serviço de República e dos seus cidadãos e não ao contrário. Um Jedi nunca deve utilizar o seu estatuto ou habilidades para levar vantagem sobre outras pessoas no seu dia-a-dia. Pelo contrário, um Jedi deve sempre disponibilizar-se para ajudar quem precisa, embora por vezes os seus deveres para com a República chamem mais alto. Também os inimigos devem ser respeitados e tratados com cortesia. No entanto, todo o Jedi deve estar vigilante para que um inimigo não se aproveite dele.

Quem quiser mais informação sobre o assunto deve visitar http://starwars.wikia.com/wiki/Jedi_code e começar a explorar. Os Jedi desta altura são basicamente os da Old Republic após as Guerras Sith.

O Relatório

Em primeiro lugar, desculpem lá a falta de actividade. Normalmente só posto aos fins de semana mas este último passei-o às voltas com o meu disco que pifou. Agora que tenho Net à semana tenho de começar a ser mais regular.

De qualquer modo, cá está o tal relatório que o Mestre Radian (o Nautolano) mencionou no final da última sessão. É extenso por isso só vos mando o pdf.

Versão pdf aqui.

Vou ver se escrevo o código de conduta dos Jedi e o Guia do Império Sith em breve.

Até lá.

Sunday, October 04, 2009

Alterações Galácticas

Isto é tão embaraçoso. Por motivos de força maior, os Planetas Bakura e Sump vão mesmo ter de mudar de sítio. Por isso, vou usar a mãozinha mágica do GM para os recolocar na zona "Nordeste" da Galáxia. Algures por aqui...


De futuro, vou tentar ser mais respeitador para com o cânon galáctico.

Yuuzhan Vong - Apoio Visual Parte 2

Naves

Caças e Naves de Pequeno Porte

Naves de Grande Porte

Uma Frota

Yuuzhan Vong - Apoio Visual

Guerreiros

Saturday, September 26, 2009

Mais um NPC - Kairo Barten

Cá está outro rapaz. Já agora, dou pontos de bónus para quem adivinhar como se chama o planeta em que a party se está a despenhar.

Nome: Kairo Barten

Espécie: Human

Idade: 33

Papel: Líder Criminoso Menor

Localização: Planeta Sump


"Não é preciso entrar em pânico."

- Kairo Barten

Kairo Barten é um homem ambicioso com pouca moral e ainda menos escrúpulos. Criminoso desde que se lembra, Barten sempre se orgulhou da sua capacidade de desenrasque e de manipular qualquer situação para seu próprio benefício.

Infelizmente, a sua actual situação é extremamente não benéfica. Barten foi enviado pelo seu sindicato para Sump, um planeta mineiro longe dos interesses da República e com uma população nativa extremamente fácil de manipular. Quem controlar o crime e as actividades ilegais, tem efectivamente o controlo de Sump.

Mas os Hutts pensaram a mesma coisa e foram mais rápidos a chegar ao planeta. Quando Barten chegou a Sump, um Hutt chamado Nara tinha já controlo do planeta e rapidamente se moveu contra ele.

Sem recursos e com uma missão que se está a tornar cada vez mais espinhosa, Barten começa a achar que vai precisar de um milagre para se safar desta…

Kairo Barten - CL 3
Medium Male Human Scoundrel 3
Force 6
Initiative +3 Senses Perception +7
Languages: Basic, Binary, Bothese, Huttese

Defenses:Ref 17 (flat-footed 15), Fort 13, Will 15, Dodge
HP 18; Threshold 13
Speed 6 squares

Melee by weapon +1
Ranged Ranged Sporting Blaster Pistol +4 (3d4+1)
Base Atk +2; Grp +4
Atk Options Lucky Shot, Point Blank Shot, Precise Shot
Special Actions Knack 1/day, Quick Draw

Abilities Str 8, Dex 14, Con 10, Int 15, Wis 12, Cha 13
Talents Knack, Lucky Shot
Feats: Point Blank Shot, Precise Shot, Quick Draw, Weapon Proficiency (pistols, simple)
Skills Deception +7, Gather Information +7, Knowledge (galactic lore) +8, Knowledge (social sciences) +8, Perception +7, Persuasion +7, Use Computer +8
Possessions Sporting Blaster Pistol, 10000 credits, Comlink, Micro Computer
Notes none

Versão pdf aqui.


Friday, September 25, 2009

Dia da Sessão

Boas gente. Temos de decidir qualquer coisa em relação a quando se joga.

Pela minha parte (e penso que pelo Tiago também) 3ª e 5ª são as melhores opções. Que dizem?

Crawler de Introdução





Monday, September 21, 2009

Friday, September 18, 2009

Atenção: Prá Semana Joga-se!

Basicamente, é o que diz no título. Ainda não sei se vamos mesmo fazer sessão ou se é só montar os PCs e assim. Como quiserem.

Em relação a quando, talvez 3ª ou 4ª. Quem tiver dias preferidos ou proíbidos vá avisando pra depois não haver surpresas.

Friday, August 28, 2009

Guia da Campanha Actualizado

O guia da campanha já foi actualizado com a info toda sobre as facções e tal.

Podem sacar aqui ou no separador de Material à direita.

Ao nível de cenas para os jogadores, acho que não tenho mais nada para vos dar. Posso dizer-vos que a 1ª sessão já está toda feita e o mapa geral da campanha também.

Que tal vão os vossos personagens (em termos de stats e RP)?

Monday, August 17, 2009

Início da Aventura

Boas Meninos. Esta é a minha ideia para arrancarmos as coisas.

A aventura começa na Orla Galática, no planeta Bakura. Bakura é um planeta pacífico e próspero. Mas a sua população, predominantemente humana, tem tendências xenófobas para com alienígenas. Nos últimos tempos têm chegado mais alienígenas ao planeta e a situação ameaça tornar-se crítica.

O Jedi Velkan Harth, o seu aprendiz Tobias Freskin e o droid protocolar GE3"Giskard" chegam ao planeta como enviados da República para negociar a paz e a construção de vários enclaves soberanos para a população não humana do planeta.

O Lorde Kel'Hi e o seu guardião, o guerreiro Sith Eeth Enda, também estão no planeta há algum tempo a tentar arranjar maneira de o Império Sith tirar partido da situação. Kel'Hi, com uma empresa fantoche, já conseguiu garantir o contrato de construção de vários enclaves e espera agora o desenrolar das negociações com a República.

Mas quem quer ver a situação resolvida mais depressa que qualquer outro é Cryus Pencron, um mercenário Mandaloriano. Ele e o seu clã estão a servir como segurança adicional no planeta e em caso de revoltas a sério, serão insuficientes para conter o problema.

E pronto. Espero que vos agrade a maneira como o vosso personagem está encaixado na aventura. Quem quiser propôr uma alternativa, está à vontade desde que envolva o planeta Bakura. Digam qualquer coisa.


Sunday, August 09, 2009

Os Mandalorianos

Aqui fica a história sobre os Mandalorianos. Com isto acaba o background das várias facções. A seguir vou começar tratar de integrar os PCs no setting por isso quem ainda não tem nome, mexa-se.


História
Comparados com as outras grandes facções da Galáxia, os Mandalorianos têm uma história relativamente curta. No entanto, nessa curta história figuram alguns dos eventos mais importantes e violentos de toda a História galáctica.

A origem dos Mandalorianos está perdida para a Galáxia. Sabe-se que começaram por ser uma única raça mas com o passar dos tempos os Mandalorianos evoluíram de uma só raça para um movimento cultural e social onde qualquer pessoa era aceite desde que fosse um guerreiro hábil e aceitasse o estilo de vida Mandaloriano.

Os Mandalorianos, liderados por Mandalore o Indomável, deram-se verdadeiramente a conhecer durante a Grande Guerra Sith, tendo-se juntado aos exércitos de Exar Kun na sua tentativa de conquistar a Galáxia. No entanto foram derrotados e durante os anos seguintes o seu ressentimento contra a República cresceu.

Derrotados e humilhados, os Mandalorianos sofreram uma transformação na sua cultura, com o nascer do movimento dos Neo-Crusados. Apesar de inicialmente pequeno, este movimento acabou por se tornar na filosofia dominante. Mandalore o Absoluto, líder na altura, acabou por apoiar os Neo-Crusados e com a sua ajuda, voltou a tornar os Mandalorianos numa perigosa potência.

Estes Mandalorianos lançaram numa terrível campanha contra a República mas eventualmente foram derrotados graças ao Jedi Revan. Revan matou o Mandalore em combate individual e levou o seu capacete consigo, impedindo assim os clãs de ter um novo líder (a tradição Mandaloriana diz simplesmente que quando um Mandalore cai, quem envergar o seu capacete é o novo líder).

Durante anos parecia que os Mandalorianos estavam acabados. Os clãs haviam-se desintegrado e os sobreviventes viviam agora como mercenários ou ladrões. Mas Revan, o próprio homem que os havia destruído, viu que a Galáxia iria necessitar novamente deles. Antes de abandonar a Galáxia, Revan entregou o capacete do Mandalore a um guerreiro chamado Canderous Ordo e ordenou-lhe que reconstruísse os clãs.

Ordo, chamando-se agora Mandalore o Preservador, assim fez. Inicialmente os clãs eram poucos e fracos mas com o passar do tempo, mais e mais guerreiros juntaram-se aos seus novos Mandalorianos. Mandalore juntou-se à Jedi Exilada na sua luta contra os Sith e pelas suas acções os Mandalorianos finalmente redimiram-se aos olhos da Galáxia pelas acções que haviam cometido anos antes.

Tendo finalmente alguma paz, os Mandalorianos dedicaram-se a fortalecer o seu movimento, esperando sempre por um novo conflito onde testar as suas habilidades…


Estado Actual
Os Mandalorianos são actualmente liderados por Mandalore o Redentor, que tem seguido a filosofia de reconstrução deixada por Mandalore o Preservador. Os Mandalorianos operam como uma série de clãs nómadas, dispersos e independentes uns dos outros.
Devido ao seu estilo de vida nómada, os Mandalorianos têm poucos territórios, apenas alguns planetas e bases onde armazenam os espólios das suas campanhas e onde vão treinando as novas gerações de guerreiros.

Devido à paz geral que reina na Galáxia, os Mandalorianos estão também bastante quietos. O seu código não os deixa viver em verdadeira paz e portanto estão sempre envolvidos em pequenos conflitos e escaramuças. No entanto, quando uma verdadeira guerra chegar, os clãs unir-se-ão a uma só palavra do Mandalore.

Wednesday, August 05, 2009

Os Jedi

Aqui fica a info relativa aos Jedi. Com desculpas pelo atraso.

História Breve
Embora a última era tenha sido uma de sofrimento para todos, ninguém enfrentou tantas tragédias, internas e externas, como os Jedi. Afinal, duas das Guerras foram detonadas directamente por Jedi que caíram para o lado Negro. E o próprio Triunvirato Sith continha Jedi caídos.

Após a Guerra com Exar Kun os Jedi começaram a reformular-se drasticamente, procurando garantir que a tragédia de Kun não se repetiria. Foram criadas muitas novas regras e restrições. Os Padawans passaram a ser treinados num único local centralizado (o novo templo em Coruscant) e a supervisão aumentou tremendamente. Nem todos os Jedi concordaram com este novo código mas aos poucos a Ordem começou a mudar e, de acordo com a maior parte, para melhor.

No entanto, a Ordem não se sentia ainda plenamente capaz quando os Mandalorianos invadiram e por isso preferiram ficar de fora, apesar das súplicas e críticas da República. A história viria a dar-lhes razão. Os Jedi que partiram para as Guerras Mandalorianas caíram tragicamente para o lado negro e, anos depois, ameaçaram a República de forma ainda mais terrível.

Apesar de Revan, o melhor entre eles, se ter redimido a Ordem estava ainda muito abalada e quando Revan abandonou a Galáxia, ficaram perdidos. Novos mestres subiram ao Concelho e defenderam novas reformas ainda mais rígidas. Num conclave da Ordem no planeta de Katarr, Darth Nihilus atacou e destruiu praticamente todos os Jedi presentes, extinguindo os Jedi para efeitos práticos.

Nos anos seguintes uma Jedi apenas conhecida como a Exilada derrotou os Sith e plantou as sementes da reconstrução da Ordem. A Exilada abandonou a Galáxia. Visas Marr, que fora sua companheira, tornou-se então a principal força de reconstrução da Ordem. Uma reconstrução que vem durando até hoje…


Estado Actual
Actualmente a Ordem Jedi encontra-se relativamente estável. Os Jedi seguem o código revisto apóx a Guerra com Exar Kun, tendo rejeitado as revisões posteriores como sendo excessivas. Após duas gerações de reconstrução a Ordem recuperou a sua confiança mas os seus recentes falhanços estão ainda frescos na memória. No entanto, não irão mais afastar-se dos seus deveres para com a República.

Os Jedi existem num número já aceitável mas ainda incapaz de se espalhar e proteger toda a República. No entanto, em caso de conflito, há já Jedi suficientes para liderar os exércitos da República. Apesar da tentação de recrutar ao desbarato, os Jedi preferem avançar devagar e deixar a passagem das gerações reencher as suas fileiras.

Após duas gerações de paz, os Jedi recuperaram o seu papel tradicional de guardiães da paz e são uma vez mais queridos e respeitados no seio da República que protegem.

Saturday, August 01, 2009

A República

Fica aqui a história (extremamente resumida e apenas focando os últimos anos) da República. Obviamente que há alguma repetição em relação ao que foi dito sobre os Sith. São os mesmos eventos, por outro ponto de vista. Apesar de nenhum elemento da party pertencer directamente à República, ela vai obviamente estar no centro de todo o conflito.


História Breve
A República sempre foi marcada por muitas guerras. O conflito armado é, lamentavelmente, parte intrínseca da história galáctica. Mas os últimos anos foram extremamente complicados, com vários conflitos a sucederem-se uns aos outros.

Tudo começou com Exar Kun, que ergueu um exército contra a República e deflagrou a Grande Guerra Sith. Apesar da República vir a ganhar a guerra os custos foram altíssimos, com quase um quarto dos mundos da República a serem destruídos. Pior ainda, a Guerra iniciaria um terrível ciclo de conflitos que se iria propagar por gerações.

Os Mandalorianos haviam combatido por Exar Kun e a derrota feriu tremendamente o seu orgulho. Obcecados com vingança, os Mandalorianos reconstruíram-se e invadiram a República novamente, nas chamadas Guerras Mandalorianas. A Ordem Jedi recusou-se a entrar no conflito pois ainda se lembrava do que a Guerra com Kun lhes havia custado. Mas um conjunto de Jedis rebeldes liderados por Revan ignorou o Concelho e liderou a República, vencendo as Guerras Mandalorianas.

Tragicamente, durante as Guerras Mandalorianas, algo aconteceu a Revan e ele caiu para o Lado Negro. Alguns anos depois das Guerras Mandalorianas, Revan e o seu aprendiz Malak surgiram à cabeça de um novo exército Sith à conquista da Galáxia. Eventualmente, seria o próprio Revan a redimir-se, regressar ao Lado da Luz e salvar a República. Assim pareceu terminar o ciclo iniciado por Exar Kun.

Mas Revan abandonou a República alguns anos depois. Os Sith que haviam sobrevivido uniram-se e deflagraram as Guerras Negras, o último grande conflito do que viriam a ser chamadas as Velhas Guerras Sith. A República, completamente exausta dos vários conflitos, por pouco não caiu. Mas graças à discórdia inerente aos Sith e aos esforços da Jedi Exilada, a República conseguiu prevalecer mais uma vez.

No fim das Guerras Negras, a Exilada abandonou também a Galáxia. A República, sem nenhum dos seus protectores ou heróis, começou a reconstruir-se e a rezar para que nenhum outro conflito surgisse. E durante vários anos, assim foi…


Estado Actual
Apesar de tudo o que já sofreu, a República continua a ser o maior poder da galáxia. Uma aliança democrática composta pela maior parte dos mundos da Galáxia, a República cobre quase todos os mundos do Núcleo da Galáxia e da Faixa Média. Alguns mundos da Orla Exterior pertencem tecnicamente à República e mas na prática isso vale de pouco.

Os exércitos da República são tão diversos como os mundos que a compõem. Ao invés de um único exército unificado, as forças da República são uma mistura dos exércitos planetários dos seus vários membros. Depois de tantos conflitos, poucos mundos quiseram arriscar pelo que a maior parte tem forças militares de tamanho considerável, em diversas fases de construção.

Actualmente, a República goza de um período de relativa paz no qual a maioria dos esforços tem sido dedicada à reconstrução. As pessoas não esquecem as memórias de tantas décadas de conflito e sentem-se seguras ao pensar nas grandes frotas e exércitos que as protegem. No entanto, os soldados e oficiais de agora nunca enfrentaram nada mais que escaramuças e pequenas batalhas. Nada do tamanho das Velhas Guerras…

Thursday, July 30, 2009

Os Sith

Fica aqui a versão final (julgo eu) da história dos Sith. Isto deve servir para dar uma ideia de como funcionam os rapazes do lado negro nesta nossa campanha. Espero conseguir fazer o mesmo para as outras facções em breve. Quando estiverem todas feitas, vou actualizar o guia do setting com essa informação.


História Breve
Os últimos tempos não têm sido particularmente bons para os Sith. Depois da derrota de Exar Kunn, a ordem ficou praticamente extinta. Vários anos depois Revan e Malak, dois Jedos caídos reergueram os Sith, desta vez na forma de um exército gigantesco que quase conquistou a República. Mas Revan acabou por voltar ao lado da luz e derrotar o exército que ele próprio criara.

Nos anos seguintes, os vários Lordes Sith que tinham surgido debaixo de Revan lutaram uns contra os outros pelo controlo da Ordem, fragmentando os Sith em várias facções. Eventualmente, três lordes – Nihilus, Sion e Traya – fundaram o Triunvirato e conseguiram unir os Sith debaixo da sua bandeira. Esta nova Ordem dedicou-se a uma caça impiedosa aos Jedi, tendo-os exterminado quase por completo. No entanto, o Triunvirato acabaria por implodir e os Sith foram novamente derrotados, desta vez pela Jedi Exilada.

Algum tempo depois da implosão do Triunvirato, ainda antes da Exilada ter destruído a ordem, um Lorde Sith de nome Darth Altius decidiu reconstruir os Sith. Antecipando a derrota da Ordem actual, Altius reuniu um pequeno grupo de seguidores e começou a construir a sua nova Ordem, longe da atenção dos outros. A nova ordem de Altius seria liderada apenas por ele. Altius acreditava que o Triunvirato falhara pois os Sith não sabem partilhar o poder. A sua ordem teria um só líder absoluto – o mais poderoso de todos os Sith, ele próprio.

Eventualmente, o pequeno grupo de Altius tornou-se forte o suficiente para tomar conta dos poucos Sith que restavam. Altius declarou-se Senhor Negro dos Sith e exigiu a fidelidade incondicional de todos os Sith. Poucos ousaram opor-se-lhe e os que o fizeram foram rapidamente exterminados. Após ter o controlo dos Sith, Altius voltou-os para dentro. Os Sith passaram os próximos anos afastados da República e dos Jedi, forjando o seu pequeno Império…


Estado Actual
Actualmente, os Sith são um império com aspirações de serem uma potência galática. Os Sith controlam um grupo de planetas, com Korriban a servir de capital do Império. Korriban é um mundo com poucos habitantes. Apenas uma série de templos e academias onde são treinados os novos membros da ordem.

O império Sith é fortemente militarizado e completamente seguidor dos ensinamentos do lado negro. No entanto, na maior parte dos mundos, é permitido à população civil viver o seu dia-a-dia normalmente. Darth Altius acredita que nenhum Império consegue sobreviver sem trabalhadores que o suportem e por isso procura que os seus súbditos estejam minimamente satisfeitos.

As relações dos Sith com os Jedi e a República são extremamente delicadas. Para já, nenhum dos lados arrisca o confronto e procuram apenas reconstruir-se. Mas ambos sabem que tal não poderá durar para sempre.