Wednesday, October 28, 2009
Sunday, October 25, 2009
Novo NPC - Darth Sangreus
Decidi começar a omitir os stat blocks dos NPCs. Assim tem mais piada se vocês quiserem andar à pancada.
Nome: Darth Sangreus
Espécie: Humano
Idade: ??
Papel: Líder Militar no Império Sith
Localização: Ziost
“Quem se atreve?”
Darth Sangreus foi um dos primeiros Sith a juntar-se à nova ordem de Darth Altius. Como tal, sempre gozou de estatuto elevado no Império. Desde cedo, Sangreus deslocou-se para as áreas militares e de “relações” externas do Império. A sua competência a desempenhar essas tarefas acabou por torná-lo no líder principal das forças militares dos Sith. Enquanto General, Sangreus é um homem cauteloso que prefere a subtileza à força bruta, estando plenamente ciente das limitações dos exércitos do Império.
Paralelamente ao seu trabalho no exército Imperial, Sangreus mantém um papel importante no interior da Ordem Sith que suporta o Império. Sangreus mantém sempre poucos aprendizes mas normalmente supervisiona as acções de vários elementos do Império que poderão tornar-se Sith de interesse. Normalmente, quando chega a hora de avançar com o treino deles, Sangreus realoca esses indivíduos para outros Lordes mas ocasionalmente treina ele próprio uma pessoa que lhe cative o interesse.
Sangreus possui capacidades bastante formidáveis no Lado Negro, embora sejam inferiores às dos Lordes de primeira instância. Como tal, Sangreus é um homem extremamente orgulhoso e arrogante que só tende a mostrar o mínimo respeito àqueles que o podem destruir. No entanto, os seus anos a interagir com as pessoas “normais” do Império Sith ensinaram-lhe o valor da paciência e o próprio Darth Altius ensinou-lhe o erro que é maltratar recursos devido a acessos de fúria.
Thursday, October 22, 2009
Background do Tobias Freskin
Fica aqui o background do Jedi do Tiago. Versão pdf aqui.
Ainda só dois é que fizeram as coisas como deve ser. Vou ter de começar a oferecer recompensas?
Sunday, October 18, 2009
Vwooosh!
Fica aqui um par de cenas que talvez achem útil num futuro próximo.
1: Cribsheet para combate espacial.
2: A vossa"linda" navezinha (imaginem-na com postigos de canhões dos dois lados. Em cima acho que a imagem já mosta). Já agora, sugiro-vos que pensem num nome fixe para ela.
Friday, October 16, 2009
Como ser um Jedi
Não há emoção, há paz.Quem quiser mais informação sobre o assunto deve visitar http://starwars.wikia.com/wiki/Jedi_code e começar a explorar. Os Jedi desta altura são basicamente os da Old Republic após as Guerras Sith.
Não há ignorância, há conhecimento.
Não há paixão, há serenidade.
Não há caos, há harmonia.
Não há morte, há a Força.- Mantra do Código JediUm Jedi deve sempre seguir o código e procurar a todas as alturas ter auto-disciplina, responsabilidade, e pôr-se sempre ao serviço de quem precisa.
Um Jedi vê a Força como um aliado e não uma ferramenta. A Força é uma entidade viva e deve ser respeitada. Um Jedi apenas chama a Força quando é necessário e a utilização da Força nunca deve ser a primeira abordagem a qualquer situação.
A arma de um Jedi é o seu sabre de luz. É uma arma e não deve haver receio de a usar quando for necessário. No entanto, um Jedi nunca ataca mas apenas se defende. Enquanto houver uma solução pacífica no horizonte, o Jedi deve procurá-la. Caso isso falhe, o Jedi deve entregar-se ao combate de forma controlada mas decidida. Se for preciso, até à morte. A morte é sempre algo de trágico mas faz parte da vida e da Força. Um Jedi não deve recear matar se tal for preciso mas também nunca deve fazer a menos que estritamente necessário.
Quando um Jedi cai, toda a Ordem falha, por isso um Jedi deve sempre estar vigilante contra o Lado Negro da Força. A Raiva, o Ódio, a Arrogância, a Inveja e a Ganância são apenas algumas das armas com que o Lado Negro tenta um Jedi. Um Jedi deve sempre exercer auto-disciplina e nunca ceder a estas emoções.
Um Jedi deve sempre ser cortês e respeitoso para com todos os que encontra. A Ordem está ao serviço de República e dos seus cidadãos e não ao contrário. Um Jedi nunca deve utilizar o seu estatuto ou habilidades para levar vantagem sobre outras pessoas no seu dia-a-dia. Pelo contrário, um Jedi deve sempre disponibilizar-se para ajudar quem precisa, embora por vezes os seus deveres para com a República chamem mais alto. Também os inimigos devem ser respeitados e tratados com cortesia. No entanto, todo o Jedi deve estar vigilante para que um inimigo não se aproveite dele.
O Relatório
Em primeiro lugar, desculpem lá a falta de actividade. Normalmente só posto aos fins de semana mas este último passei-o às voltas com o meu disco que pifou. Agora que tenho Net à semana tenho de começar a ser mais regular.
De qualquer modo, cá está o tal relatório que o Mestre Radian (o Nautolano) mencionou no final da última sessão. É extenso por isso só vos mando o pdf.
Versão pdf aqui.
Vou ver se escrevo o código de conduta dos Jedi e o Guia do Império Sith em breve.
Até lá.
Sunday, October 04, 2009
Alterações Galácticas
Saturday, September 26, 2009
Mais um NPC - Kairo Barten

Espécie: Human
Idade: 33
Papel: Líder Criminoso Menor
Localização: Planeta Sump
"Não é preciso entrar em pânico."
- Kairo Barten
Kairo Barten é um homem ambicioso com pouca moral e ainda menos escrúpulos. Criminoso desde que se lembra, Barten sempre se orgulhou da sua capacidade de desenrasque e de manipular qualquer situação para seu próprio benefício.
Infelizmente, a sua actual situação é extremamente não benéfica. Barten foi enviado pelo seu sindicato para Sump, um planeta mineiro longe dos interesses da República e com uma população nativa extremamente fácil de manipular. Quem controlar o crime e as actividades ilegais, tem efectivamente o controlo de Sump.
Mas os Hutts pensaram a mesma coisa e foram mais rápidos a chegar ao planeta. Quando Barten chegou a Sump, um Hutt chamado Nara tinha já controlo do planeta e rapidamente se moveu contra ele.
Sem recursos e com uma missão que se está a tornar cada vez mais espinhosa, Barten começa a achar que vai precisar de um milagre para se safar desta…
Kairo Barten - CL 3
Medium Male Human Scoundrel 3
Force 6
Initiative +3 Senses Perception +7
Languages: Basic, Binary, Bothese, HutteseDefenses:Ref 17 (flat-footed 15), Fort 13, Will 15, Dodge
HP 18; Threshold 13
Speed 6 squaresMelee by weapon +1
Ranged Ranged Sporting Blaster Pistol +4 (3d4+1)
Base Atk +2; Grp +4
Atk Options Lucky Shot, Point Blank Shot, Precise Shot
Special Actions Knack 1/day, Quick DrawAbilities Str 8, Dex 14, Con 10, Int 15, Wis 12, Cha 13
Talents Knack, Lucky Shot
Feats: Point Blank Shot, Precise Shot, Quick Draw, Weapon Proficiency (pistols, simple)
Skills Deception +7, Gather Information +7, Knowledge (galactic lore) +8, Knowledge (social sciences) +8, Perception +7, Persuasion +7, Use Computer +8
Possessions Sporting Blaster Pistol, 10000 credits, Comlink, Micro Computer
Notes none
Versão pdf aqui.
Friday, September 25, 2009
Dia da Sessão
Monday, September 21, 2009
Friday, September 18, 2009
Atenção: Prá Semana Joga-se!
Friday, August 28, 2009
Guia da Campanha Actualizado
Monday, August 17, 2009
Início da Aventura
A aventura começa na Orla Galática, no planeta Bakura. Bakura é um planeta pacífico e próspero. Mas a sua população, predominantemente humana, tem tendências xenófobas para com alienígenas. Nos últimos tempos têm chegado mais alienígenas ao planeta e a situação ameaça tornar-se crítica.
O Jedi Velkan Harth, o seu aprendiz Tobias Freskin e o droid protocolar GE3"Giskard" chegam ao planeta como enviados da República para negociar a paz e a construção de vários enclaves soberanos para a população não humana do planeta.
O Lorde Kel'Hi e o seu guardião, o guerreiro Sith Eeth Enda, também estão no planeta há algum tempo a tentar arranjar maneira de o Império Sith tirar partido da situação. Kel'Hi, com uma empresa fantoche, já conseguiu garantir o contrato de construção de vários enclaves e espera agora o desenrolar das negociações com a República.
Mas quem quer ver a situação resolvida mais depressa que qualquer outro é Cryus Pencron, um mercenário Mandaloriano. Ele e o seu clã estão a servir como segurança adicional no planeta e em caso de revoltas a sério, serão insuficientes para conter o problema.
E pronto. Espero que vos agrade a maneira como o vosso personagem está encaixado na aventura. Quem quiser propôr uma alternativa, está à vontade desde que envolva o planeta Bakura. Digam qualquer coisa.








